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炉石传说:死亡骑士上线表现远不如首日瞎,古夫大帝依然是真神

2022-12-12

虽然说炉石传说国服很快就要关服了,但最后一个版本《巫妖王的进军》还是准时开启了,并且为大家带来了新职业死亡骑士,接下来就来聊聊新版本以及死亡骑士卡组的一些体验,总体来看DK首日的表现远不如当年的恶魔猎手……

抽卡战绩

清风的新版本预购合集已经退款了,而国服已经等不到迷你系列了,所以最后干脆就把金币用完算了,100包开了五橙+2金橙,算是比较满意的了,不过第一张保底橙卡就是“把国服玩家送入到两年后的未来”属实是没蚌住。一般新版本清风都会第一时间登录开包,但这次因为要赶火车就早早睡了,结果错过了一包五异画级别的bug,实在是血亏,不知道有没有小伙伴赶上了这波bug?国服已经时日无多,估计这波bug多半也不会收回了。(说实话异画卡也不好看……)

天梯情况

新版本上线一天后,德鲁伊和猎人依然占据着第一第二的位置,阿鲁布雷坎让小德获得了更高的爆发能力,无论是靠任务,大帝还是阿斯塔洛·血誓,在古夫的加持下都无比凶猛,而猎人则是靠着龙鹰超快斩杀继续保持胜率,下面也会详细聊到。至于新职业死亡骑士,表现感觉远不如首日瞎,三种形态都不是很完整,整体胜率也仅仅排到了倒数第四,还真就是只比战士强一点……

死亡骑士表现

血DK

新版本首日清风主要还是玩一些纯色的DK来体验一下三种形态的区别,而混色DK该如何搭配会更强就要期待后续大佬们开发了。首先是血DK,目前感觉纯色血DK就是防战的加强版,苟活能力相当强,嚼嚼怪的表现比想象中还好,帕奇维克也能针对一下德鲁伊的key牌,感觉还是有强度的。但问题是血DK缺少终结手段,经常苟着苟着被古夫一波带走,或者被龙鹰猎滋爆,很难给对手压力,尤其是血DK内战,那真是折磨。不过清风遇到过带铜须+阿强的血DK,靠翻四倍牌库随从身材来给对手压力,而且翻倍的身材也能很好的阻挡大帝的伤害,尤其是在血DK内战中感觉要比铜须+老莫格莱尼给的压力更大。

顺带一提,原本清风以为血DK会比较缺尸体,邪DK最不缺尸体,但实战体验下来,邪DK因为有大量消耗尸体的牌,反而有的时候贼缺尸体,而血DK消耗尸体的牌不多,尤其是内战中,最吃尸体的邪爆经常卡在手里,因此经常是尸体多到没处用……

邪DK

上面说了,邪DK因为消耗尸体的牌比较多,很多时候会陷入尸体紧缺的状态,很多对局起手天灾谷物都会觉得尸体不太够用,其中系统预组的邪DK卡组里有一张吃尸体的大户:恶毒恐魔,预览的时候清风就觉得这玩意有点坑,实战中确实如此,经常把你尸体吃干抹净,而其本身没有buff的情况下又不强,对手甚至可以不去解他专门用来消耗你的尸体……

系统预组的邪DK里还有一套天胡非常强的combo,僵尸新娘+缝合巨人,如果在前几个回合连开两个天灾谷物,再随便消耗和产生一些尸体,是有机会5费拍下两个8/8的,不过这个场面在以前还挺可怕的,在40血年代,以及可以60血的血DK面前,威胁性就没那么大了。清风感觉系统预组的邪DK太弱了,不如加入一些低费亡灵组件走极致快攻的路线,不过首日环境里实在太多血DK了,打起来很难受。

冰DK

清风冰DK玩的要少一些,感觉冰DK的爆发挺强的,而且在过牌,控场和费用方面表现很不错,从论坛里大家的评价来看大家也更看好冰DK一些。尤其是过牌方面,其他形态的DK抽牌基本只能靠堕寒男爵,不愧于自己的简称(“瘸”),而冰DK的过牌手段就太多了,总得来看有点像冰法,整体上是套控场直伤糊脸卡组。

护甲德

除了DK之外,昨天清风还体验了一下其他两个职业,首先是德鲁伊。虽然说小德叠甲比战士还快已经有好几个版本了,但这个版本终于把护甲作为核心资源来使用了,阿努布雷坎让护甲也能转化成法力值,这让德鲁伊后期斩杀能力再一次增加,现在已经每回合能用的费用已经可以轻松突破20费了,只能说灵魂窃贼的教训设计师是真的没吃够。同时小德还获得了新的终结手段:阿斯塔洛:血誓,配合铜须一回合能够打出巨量伤害,血DK血上限再高也能给你全部打光,真是太恐怖了。

而且除了阿斯塔洛·血誓,德纳修斯大帝的余威尚未消退,现在很多慢速卡组都依然会带上一张大帝,而在古夫手里因为能轻松配合铜须,大帝的威力更大。清风在论坛上看到过关于标准天梯环境变成现在这个样子,古夫,铜须和大帝谁更需要接锅的讨论,有观点认为是古夫20费的存在让铜须大帝更加容易,也有观点觉得阿努布雷坎出现后,也能制造大量的额外费用,还有观点觉得大帝在其他职业卡组里出场率也相当高,大帝作为终结手段实在是太万金油了。清风对这个讨论还蛮感兴趣的,也想听听大家对于这个问题是怎么想的。

龙鹰猎

预览的时候就觉得龙鹰武器战有点搞头,因为铜须+龙鹰伤害上限还是蛮高的,但没想到实战体验上限这么高,天胡的情况下7-8费就可以直接斩杀了,尤其对面如果是没恢复的职业,龙鹰的伤害不需要提到特别高就能够偷鸡,尤其打德鲁伊特别好用,因为前期德鲁伊不会给龙鹰猎太大的压力,而等到中后期德鲁伊准备启动的时候,龙鹰猎也基本上可以斩杀了,不过现在德鲁伊相比第一天要会应对一些了,相对没那么好打了。

而龙鹰猎的搭档主要是奥术体系,因为咒术之箭的法力渴求效果可以帮助你后期过一大波牌,而永歌传送门召唤的山猫能够在前中期帮助你前期控场+补充伤害,这里还推荐比较经典的30卡龙鹰猎,清风也玩了几把40卡的龙鹰猎,感觉40卡就更偏向于奥术猎了,有一把甚至没摸到过刀,嗯是靠奥术体系赢了。另外清风看到NGA有一个帖子建议带上老芬利来解决脸黑摸不到武器的问题,把技能变成德贼瞎的都能增加攻击次数,尤其是恶魔猎手技能非常好用,清风觉得还蛮有道理的,所以这里贴出的卡组就是带了老芬利的版本。

龙鹰猎卡组代码:

AAECAR8EhBeFF7CSBamTBQ2V6APq6QOU/AP2jwSpnwSDyASnkAWNkgWakgWqkgWokwWukwWPpAUA

以上就是《巫妖王的进军》首日的体验了,目前来看德鲁伊和猎人依旧保持了上个版本的强势,按照惯例应该是要说版本初期环境不稳定,缺尘的玩家谨慎合卡的,但炉石国服只剩下最后一个版本了,大家可以不用顾虑太多了,最后潇洒一个版本吧……

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