《口袋妖怪》
经典程度不用多说,至今仍是有众多玩家没日没夜奋战,非常让人上头的游戏,庞大世界观下的抓宠养成,圆了人们心目中最原始的“驯兽之梦”,看似简单实则内涵丰富的对战系统,几乎将回合制的精髓发挥到了极致
《恶魔城》
PS上的《恶魔城夜下月响曲》固然经典。但是毕竟是主机插着电视玩对于学生时代的我来说还是不方便,毕竟难逃家长的法眼。所以呢!GBA版的《恶魔城》三部曲才是真正带我入坑该系列的入门老师!
《火焰纹章》系列
《火焰纹章》系列在SFC的《圣战系谱》踏上口碑巅峰后。一部难度高到有些变态的《多拉基亚776》销量惨败彻底惹怒任天堂高层,感觉该作的名字就是对玩家无情的嘲讽“看看你玩的多垃圾呀!”最终由于创作理念的不合也导致“火纹之父”加贺昭三离职,平心而论《多拉基亚776》除了难其实各方面素质绝对一流,可惜游戏越做越硬核导致普通玩家很难在游戏里找到乐趣。除了系列的铁杆粉丝可以说《火焰纹章》系列确实有点拒人于千里之外的意思。
《逆转裁判》
聊到GBA那么《逆转裁判》系列绝对是一个绕不开的话题。该系列的制作人巧舟用他那惊人的脑洞为玩家们带来了《逆转裁判》三部曲。作为一款法庭辩论型AVG,在游戏中玩家将扮演成步堂龙一通过对嫌疑人询问和物证搜查并与检察官进行辩论,拨开重重疑点发现证词中的关键矛盾,找出幕后真正的凶手最终为委托人取得正义的判决实现完美逆转。
《塞尔达传说:缩小帽》
如果说GB版的《塞尔达传说:梦见岛》让我初次进入到《塞尔达传说》这个伟大的系列里。那么GBA版的《塞尔达传说:缩小帽》绝对是让我彻底爱上这个系列的作品。作为一部顶着《塞尔达传说》这样耀眼的家徽,《缩小帽》无疑算不上顶尖,无论是迷宫的难度还是整体流程上都不足以比肩哪些璀璨如群星的前辈们。但是他已经足够优秀,足够跻身入《塞尔达传说》这个伟大名字。
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