今年上半年的时候,网易旗下卡牌对战游戏《漫威对决》曝光了一个名为“巅峰对战”的模式,和普通卡牌对战玩法不太一样,在这个模式里,角色上场后就会和其他玩家的角色自动战斗,可以简单理解为漫威版电子斗蛐蛐。
可还没等这个玩法正式官宣的时候,一家名不见经传的小工作室——墨日工作室站了出来,表示这玩法自己打磨了两年,游戏的数值机制内部至少得测好几个月,才能最终确定。首测才一个多月,怎么就被同行给内卷了。
考虑到自家游戏还有很久才能正式上线,而《漫威对决》的新玩法马上就要上线了,不得已才发此声明,希望玩家之间不要出现不必要的误会,也希望《漫威对决》所爆料出的内容与实际上线版本能有所差距。
所以,这款名为《弈仙牌》的游戏有这么好玩吗,怎么还能引得网易赶工借鉴,抢先上线?其实游戏的核心玩法就是自走棋。
自走棋的特点是形式近似于国际象棋,玩家在准备阶段将角色放在网格状的战场上,然后在玩家无法直接操控的情况下与对方的角色战斗。一般还会有两个相同角色合成更高级角色的设计。
这时候可能有人要问了,这种玩法不是很常见吗,都流行多少年了,网易还犯得着学个独立游戏,学酒馆战棋不香吗?如果你也是一个自走棋玩家,在尝试了《弈仙牌》之后,你会发现它虽然还有些稚嫩,但远不是那些换皮妖艳贱货可比的。
区别于自走棋常见的打群架玩法,《弈仙牌》去除了棋盘战场的设定,也没有什么人物站位,只能上场一个角色,并且这个角色在游戏开局前决定后就不能更换了。
原本自走棋里上阵各种棋子的玩法,在这里变成了上阵各种招式,你可以指定角色在每一个回合的时候干什么,是防御、进攻还是积蓄能量,准备好之后就可以看他们1V1斗蛐蛐。
和酒馆战棋类似,《弈仙牌》也有着阵营的设定,不同的是,我们战斗时是要选择一个门派的角色上场。当前版本中共有三个门派阵营,每个门派有着自己独特的招式功法。
比如名叫“云灵剑宗”的门派,有着一类叫“灵剑”的招式,它的特别之处在于,在释放攻击时需要你提前积攒灵气,得先挨打才能还手。不过灵剑的攻击牌往往威力巨大,最强的会消耗掉你积攒的所有灵气,如果你之前一直在积攒灵气,那么就可以像琦玉似的一拳解决对手。
同一个门派里,又会有着至少五种不同的官方钦定套路,修仙题材作品里常见的什么下药啊、布阵啊,这里面都有。所以当我们选择好一个门派的时候,游戏的打法思路并没有完全固定,在战斗的过程中,可以根据自己抽到的招式派和对手的套路随时改变自身战斗风格。
并且,虽然《弈仙牌》中还是有着卡牌合成升级的设定,但其实从关于“灵剑”套路的描述就能看出,它更强调不同卡牌招式之间的配合,而不是像传统自走棋那样去养大哥。所以我们在游戏中切换不同风格玩法要更加自如,不会出现某张卡养的太好而总是舍不得卖的情况。
说到卖卡,《弈仙牌》和所有自走棋都不一样,完全摒弃了货币的要素,重做了一套和修仙题材强相关的角色升级系统,以及新的卡牌获取系统。
和传统修仙题材作品一样,本作中角色也会在战斗时经历多个境界的提升,如何提升这个境界呢?我们可以合成相同卡牌,或者把不用的卡来喂给角色,提升他的修为,每到达一定的修为,就可以进行境界的突破,突破后不仅可以抽出稀有度更高的卡,还能随机选取一个仙命。
不同的门派不同角色能随机到的仙命完全不同,会有特定角色才能获得的仙命,这也是同一个门派里选择不同角色的意义所在。
没有货币了,那手里随机到的牌不喜欢难道只能喂给角色吗,这岂不是很呆?
基于升级系统的改变,游戏内是每个回合会固定给你几张牌,再给你几次换牌的机会,换牌的机会可以累加到下一回合,当然这并不是能无上限累加的。你可以选择在低境界的时候少换牌,把换牌的机会留到自己Key牌所在境界使用。
这么一来少了那种攒钱疯狂找牌的乐趣,可相比其他自走棋来说,《弈仙牌》的这种设计无疑对普通玩家来说更友好,不需要思考太多钱的事儿,换就完了。
而且如之前所说,本作更强调套路而不是养牌,这种卡牌的获取方式设计,无疑是为我们带来了不一样的取舍策略体验。
《弈仙牌》的修仙要素并不只体现在升级上,游戏里还加入了职业与机缘的玩法。简单点来说就是一定程度上模拟了我们在修仙世界里所遇到的各种东西。
当前版本游戏中,游戏加入了五种职业的设定,包括炼丹师、符咒师等等,在角色修为提升到一定程度的时候,就可以选择一个职业,然后这个职业专属的牌就会加入我们的卡库,接下来就有机会获得相关的卡牌。目前一共十个角色,到底能玩出多少花样就需要大家亲自去体验一下了。
和这个策略性很强的职业玩法相比,机缘就显得要粗暴很多。寻常修仙作品里,机缘都是可遇不可求的东西,一旦获得就能让战斗力倍增。《弈仙牌》中也是一样,在游戏里有非常小的概率能随机到机缘与秘术牌,小到我玩了五六十局才见过一小部分。
而这些牌往往极其强大,至少得有同境界卡牌一倍的强度或者更多,一些卡牌甚至能让极其强大的套路瞬间失效,运气好拿到了可能就已经锁定胜局。
总之,这是一款非常与众不同的“自走棋”,作为自走棋爱好者,在第一次玩到它时,就好像回到了遇见“酒馆战棋”的那一天,一切都是如此的新鲜,让人忍不住要仔细摸索,尝试每一种套路。
虽然在内容量、平衡性等方面游戏还有进步空间,但至少,《弈仙牌》在自走棋领域迈出了新的一步,这种玩法的创新值得鼓励,至少比只会邯郸学步,不思进取的厂商要强太多了。
目前《弈仙牌》已经以抢先体验的模式上线了Steam,售价32元,有内购但角色其实很快就能刷够货币购买,官方还经常发福利,唯一必须花钱的只有皮肤,如果你也喜欢自走棋玩法的话,一定要去试试。
本文作者