小时候,有些同学家里购买了FC游戏机,有一天,一个家伙在班上嘚瑟的向其他人说:“你们玩过机器人之间的格斗游戏吗?”,其他人都羡慕的看着他,后来我才知道他说的这个游戏叫做鸟人战队。你别说,还真的挺好玩的。
在互联网普及之后,我才知道,原来鸟人战队这款游戏的背后还真的大有故事。
在1990年的日本,这一年出了一部特摄片,叫做地球战队,收视率出奇的低。惨败的收视率让赞助方东映和万代对制作团队下了最后通牒,下一作的玩具销量数据如果还是很难看,资金赞助就会停止。
导演和制作团队经过冥思苦想后,决定推翻之前的所有设定和限制,搞出了这个系列中最奇葩的一个作品,叫做鸟人战队喷射人。这部剧把重心放在了战队战士变身以前的故事上,不过作为一部儿童为主要观看对象的特摄片,这剧情的内容可不合适,比如片中的打架,吸烟以及金钱交易等等。
到了1991年,日本出了一部现象级连续剧,叫做东京爱情故事,这部剧在中国的影响力也很大。在得到灵感之后,鸟人战队的导演也决定做一部爱情片,结果原本超级英雄的特摄片变成了爱情片,就在片中几名超级战士你喜欢我,我喜欢他的观众都觉得乱七八糟的剧情推动下,反派登场,这下剧情才进入了正题。
虽然进入了正题,超级英雄和反派打得一塌糊涂,但最后剧情又回到了爱情的套路上。片中播出以后,电视台收到了不少的投诉,观众们纷纷指责这都是什么乱七八糟的剧情,大家你一言我一语把编剧给骂了个狗血淋头。
其实这编剧也是个新人,叫做井上敏树,鸟人战队这部作品是他第一次当总编剧搞出来的。当然现在的他已经是有名的编剧了,人送外号“敏鬼”。鸟人战队这部作品虽然引起了争议,但也带火了这部剧,在部分观众看来,其实这部剧的反响还不错,一定程度上收获了市场的认可。
东映和万代一看这架势,决定在影片的基础上再搞一个游戏蹭蹭热度,于是这款音乐好听,游戏好玩的鸟人战队就登场了。当年的小伙伴(我也不例外)都被帅气的过场动画给震撼到了,再加上造型跟电视剧中的非常接近,自然也收获了一大片粉丝。
这游戏当年我也玩的不亦乐乎,甚至每一关的通关密码都用笔记录了下来,但游戏放到今天来看,其实剧情非常单薄,游戏一共只有6个关卡(5个常规关卡+1个最终关卡),关卡中虽然场景不一样,但敌人造型没多大变化,游戏难度嘛说难不难,说简单也不算太简单。
虽然说游戏的剧情单薄,但游戏中给玩家提供了5名超级战士作为角色选择,每一位角色的攻击方式,生命值,角色服装都有不同。
游戏中最为经典的是BOSS战,也就是之前提到的机器人之间的战斗,玩家控制的角色进入到BOSS战后,先来一段炫酷的过场动画,然后角色变成了帅气的机器人,这种放大比例之后的角色战斗给人一种玩格斗游戏的感觉。但是在掌握了套路之后,轻松击败,甚至是无伤击败对方的猥琐流玩法就出现了。
游戏一开始提供了简单和普通两个难度,不过很多玩家不知道的是,游戏在这个基础上还提供了两个更难的模式,只要在标题界面按住A+B键后再按下开始键,就可以选择了。
游戏中最难的就是一血模式,在这个模式下,我们控制的角色生命值变成了1点,但敌人的数量和出现顺序并没有改变。
不过玩了游戏才知道,游戏和电视剧之间的故事并没有完全串联起来,比如游戏中这位最终BOSS看着挺酷,不过在电视剧中也不过是一个不起眼的小喽啰,没有多大的存在感。如果你只玩过游戏,没看过电视剧,完全想不到选人界面就是一幅混乱的男女关系图。
现在游戏唯一让我觉得是亮点的,就是游戏的音乐。这些音乐是开发商原创的,原创者是Natsume的岩月博之,你是不是觉得好像某些游戏的音乐听着都一个样?是的,比如赤影战士,三木童子,特色指令这些游戏都是出自于他的手笔。
在游戏的结束画面中我们看到的游戏公司叫做Angeltime,并不是Natsume。这个Angeltime跟万代的子公司合成成立了一家新公司,专门做手办,叫做MegaHouse。所以,从版权意识严格的日本来看,鸟人战队的版权不是在Natsume手上,至少官方没有承认过。
自从鸟人战队火爆以后,电视剧制作团队在游戏中获得了启发,在1992年搞出了恐龙战队兽连者,这部以恐龙为题材的特摄片借鉴了好莱坞的侏罗纪公园,在剧中,超级英雄们驾驶者机械恐龙跟敌人战斗,至此之后,相关的玩具销量达到了系列的顶峰。这个系列的成功被大洋对岸的美国人看到了,他们向日本东映公司买下超级战队系列的海外改编版权后也搞了一个相关的电视剧,叫做Power Ranger,后来引进到国内,叫做恐龙战队。
随着恐龙战队电视剧的热播,同名游戏也被做了出来,当时不明真相的玩家把恐龙战队的游戏也当做了鸟人战队的美版玩的不亦乐乎。不过这款游戏的BOSS战彻底放弃了鸟人战队里面机器人大战的精彩桥段,换成了玩法简单的小游戏,这可能也是这款游戏的最大“败笔”了。
不说了,我得打开我的FC模拟器,去重温一下鸟人战队了!