⾸先,从技术上讲,王者钻⽯差别不⼤。主要是意识。你要学会主动。很多⼈输了会说队友太差,技术其实还可以。其 实你的技术⽐队友⾼不了多少,离不开那个位置。通俗点说,队友带不⾛你,你带不⾛队友,你就输了。如果你的队友 不好,但你在前期努⼒打破局⾯,克制住相反的节奏,然后带动队友发展,中期有可能取得胜利,避免后期的实⼒对抗。
其次,主动意味着猜测对⽅的打野和各路的位置。⽐如⽹络⼩编演后羿,有时候会遇到喜欢蹲红的野,有时候不会。然 后我会找⼈帮我探⼀次草,第⼆次。或者瞪着我红;在玩阿离,时,你会遇到相反的弱⼴告。前期可以⼊侵对⾯野区。 这个时候你可能得不到对⾯的野怪,但是对⾯的中学可能来了。这个时候,你家趁机发展。运⽓好的话,对⾯有操作失 误的时候,你也不是不可能拿到⼈头。
再者,明确了英雄在各个专业岗位的职责和优缺点。有些⼈真的很像夏侯惇,演的猴⼦。打野不知道怎么说。跟玩什么 都⼀样。像猴⼦⼀样,必要时可以⽤⼀个技能帮助团队对抗⼀个伤害,⽽不是只想着加速杀戮,有时候还得等机会进团 ⽽不是带头;但如果兰陵王不能在那⼀刻之前失去加⼊联盟的技能,不要试图冒着⽣命危险帮助队友控制⼈,最重要的 是切掉脆⽪。
排名球员最讨厌的就是不注意⾃⼰的射⼿位置,往前冲。像孙膑,⼀样,他们扮演软助理,他们失去了他们的技能,没有他们就跑了。他们的技能纯粹是⽤来加速的,必要的时候不会伤害。孙膑是⼀个功能性很强的英雄,但他们中很少有 ⼈能在不到70或80星的情况下真正使⽤它。此外,脆性输出在⼤多数情况下需要以⾃我⽣存为前提,⽽坦克往往需要⽤ 脸探草,试图坦诚地寻找机会。
最后,如果有必要,脆性不顾⼀切的输出,即使你死了。例如,在这场群殴中,我们死的时候有三名⼸箭⼿法师,⽽只 有韩信在对⾯。这时,如果他们两个都跑了,没有⼈会和韩信,战⽃,最后两个会死。⽔晶将被推,韩信必须被取代。 就算两个⼈都死了,我也见过太多只知道⾃⼰会死或者只知道⾃⼰会逃跑的⼸箭⼿。总结来说,就是尽可能的单排发 挥,发挥主动,⾃⼰去思考如何让⼤家起来或者让对⾯难以发挥,并且很好地了解每个英雄的技能和特点。