这两款游戏想必都是各位的老熟人了,当原神刚上线的时候,我也刚入手switch,刚上手塞尔达,就被室友安利原神,还把他那黑丝女仆给我看,我一激动,就下载了原神,也算原神开服玩家,只有甘雨上线那个版本脱坑一段时间,今天我又把积灰许久的switch拾起来,准备三刷塞尔达全收集,前段时间又刚玩过育碧家的刺客信条起源和奥德赛以及渡神纪,以及另一家的巫师三,我想我对开放世界游戏可以发表言论吧,有图为证
首先我对无脑攻击的水军表示谴责,塞尔达玩家可能看不上原神,但不会跳出来骂抄袭,不论是海拉鲁老流氓,还是跟猪猪博弈的新手只要玩过就知道,二者的定位和玩法有多不同,很多玩家表示一个人在海拉鲁大陆上太孤独了,希望野炊2能够改善相关情况。自由开放做到了极致,玩家或许等野炊2出了,还会探索出新花样。
而育碧的开放世界玩的时候,废寝忘食,任务东边做一点,西边做一点,5个小时后发现没做多少任务,全去刺杀了,渡神纪做的也是,走着走着路边出现解密,跑过去解。但是育碧游戏玩到最后,我的动力只有走剧情,玩完它,没有乐趣了
原神在刚入坑时,我就清楚这玩意就是二次元游戏,你要是花钱,就花多一点,不然可能不如零氪党。虽然是我心甘情愿的锄大地,但是当我关掉电脑后,腰酸背痛的也不好受,在开放世界这方面,定位的和我想得有点出入,它明显是带着老婆看风景,打敌人,对世界里的场景改变做的不够细,树砍不倒,没有石子,没有坐骑系统,房子不让我进,让我进的还要加载,虽然在后面除了伐木系统,但是在那砍树,树只是在颤。钓鱼系统也是,固定钓鱼点,鱼还是像宝可梦里的明雷机制。
总而言之,这些游戏在开放世界上的开发定位有着明显分别的,塞尔达专注于开放度,育碧突出一个量大,原神定位二次元,想玩高开放的或者脑洞很大的玩家,玩塞尔达会有一种新奇和舒适感,就算是没钱买主机,你用模拟器先体验,等资金充裕了,去买个支持一下,而且明年野炊2要出了,可惜我明年没时间玩了。育碧游戏在steam和主机上都有,虽然渡神纪在主机上才能玩。原神端游和手机端通用,但是内存可能不够用,就算是认为纸片人老婆没有肝脏重要的,也可以去体验,现在原神躺平已经逐渐占据上风,还在肝游戏的,可能是新手或者天天吃护肝片的。
我觉得在网上不惜人身攻击也要黑某一个游戏,是一种愚蠢的行为,等到像网易起诉迷你世界时,各类游戏粉丝再去冲人家也不迟。这几款游戏,不求能像泰拉瑞亚和我的世界那样友好,起码也要井水不犯河水吧,大家都是臭打游戏的,没必要。