这是老男孩游戏盒的第492篇原创,作者@曾罗理御
对于当年混迹街机厅的老玩家而言,最能代表中国街机回忆的游戏肯定会有《恐龙快打》的名号。其实《恐龙快打》在日本和欧美地区知名度并不高,但当它辗转来到中国后却成为中国玩家最熟悉的经典街机名作,人气与《街霸》《拳皇》《三国志2》等“国民街机游戏”并驾齐驱,被玩家冠以“新快三”之名。
尽管《恐龙快打》游戏品质出色,但作为一款主打欧美市场的特供游戏,加上改编版权限制,CAPCOM再也没有给它开发任何后续街机作品,不得不说是个遗憾——当然,后来国内大量衍生的魔改MOD版《恐龙快打》,或多或少也算是一种弥补遗憾的方式吧。
然而,CAPCOM虽然没有推出《恐龙快打》系列续作,但并不代表世界上只有一家街机版的《恐龙快打》——是的,《恐龙快打》还真有另一部游戏续作,而且是在街机版《恐龙快打》发售后一年就紧跟着问世了,这款游戏就是1994年在世嘉MD上发售的Sega CD游戏《凯迪拉克与恐龙:二度灾变》(Cadillacs and Dinosaurs: The Second Cataclysm,后面简称《恐龙快打2》)。
遥说Sega CD,这是一个诞生于1991年的为世嘉MD主机准备的CD外接配件,接上Sega CD后就可以用来运行CD-ROM游戏。得益于CD-ROM介质的大存储容量优势,使以往游戏开发普遍存在的空间紧张问题才得以解决。
即便有了大容量存储,依然有很多游戏厂商不干正事,毕竟当时撑死几十MB的游戏,怎么也灌不满几百MB的CD-ROM啊!于是有些厂商就开始搞一些花里胡哨的活儿了——反正空间这么充裕,我们干脆往里面狂塞影片,再缝合起来做成游戏吧!
于是乎,一种名为“全动态音像”(Full Motion Video,简称FMV)的游戏形态诞生了,我们今天要提的《恐龙快打2》就是这种典型游戏。
这种游戏简单来说就是预先录制好一大堆动态影片,再根据玩家的操作指令播放指定影片借此推动剧情发展,某种意义上也算是游戏史上最早的互动式游戏玩法了。想想用电影体验去玩《恐龙快打》,听起来好像还挺高端的不是?然而实际操作却完全不是那回事。
游戏一开始,主人公杰克和汉娜驾驶着凯迪拉克冲入丛林,沿途不仅需要击杀偷猎者和小动物,还得回避各种障碍物以及恐龙的攻击,如果不慎撞到大型障碍物和恐龙画面就会切换到特定的死亡影像。比如不小心撞到恐龙骸骨或者大石头的话,主角二人会被直接甩出车外。
如果撞到雷龙的话,则会被对方一头甩飞到远处的大树上。
如果踩中陷阱,则会连人带车堕入深坑。
这些死亡影像数量繁多,且大部分都非常喜感,反而让人忍不住故意死掉多看几次动画……
剧情方面,《恐龙快打2》的故事来源于汉娜梦见蜥蜴人先知围站在一个冒着火焰的坑洞旁,随后地动山摇,人类好不容易重建的文明瞬间崩塌,凶残的恐龙对人类赶尽杀绝……汉娜顿时吓得惊醒过来,他感到这个噩梦似乎预示着某种灾难,于是拉着杰克一同前往调查。
汉娜先是和杰克前往蜥蜴人先知的住所问个明白,先知谜语人地表示确实有一个邪恶的阴谋正在酝酿中,假如不及时阻止,世界将会陷入危机blabla……
后来他们来到一个偷猎者营地,发现本该死去的特修恩家族成员锤子·特修恩竟然还活着,并且还看到沿途有很多发生肉体变异的恐龙尸体,从对话中得知这就是一切秘密的答案似乎都藏在一个秘密煤矿中。
最后,他们发现原来又是偷猎者组织“鼹鼠”的首领在搞鬼,她通过改造生物基因制作出变种生物,并妄想用这种力量支配世界。得知阴谋被揭破,她便放出了一头变异霸王龙攻击杰克和汉娜,紧接着便是一场凶险的追逐战。
经历一番苦战后,杰克汉娜成功逃脱并炸掉了煤矿,再一次化解了世界危机,然后……就没有然后了。
总的来说《恐龙快打2》剧情比较俗套,像国内玩家们非常喜欢的麦斯和穆斯塔法都没在游戏中出现,不得不说是个非常大的遗憾。玩法方面,《恐龙快打2》显然没能突现全动态影像游戏的优势,玩家全程都在近乎相同的场景开车和射击,最后与变异霸王龙的战斗虽然有一定刺激性,但更多时候是在看死亡影像和打障碍物中度过,其实也挺无聊的。如果非要说的优点,可能也就是《恐龙快打2》动画本身没有翻车,这也算是唯一值得欣慰的吧!
相信看完本文后,很多朋友对《恐龙快打2》的期待完全凉凉了。其实很多经典游戏都面临这种问题,《恐龙快打》开局即巅峰(虽然仅在国内巅峰而已),出了第二部作品之后直接凉凉。对于没有玩过这款游戏的朋友,建议也不必勉强自己亲身去体验,逼自己咽下一坨垃圾,还不如把最经典的《恐龙快打》形象留在美好回忆中,这样不好么?
本文作者:曾罗理御
编辑:小雷