网飞杀疯了!
年末狂欢,超人气无限流爆款爽剧应约回归。
这里有全程烧脑、反转不断的智斗闯关;
这里有残忍极端、血浆乱飞的暴力杀戮;
这里有逼格满满、耍酷养眼的帅哥辣妹。
暌违两年回归,一口气连刷八集。
一样的尺度,不一样的深度。
欢迎回到智斗修罗场+暴力大逃杀,网飞无限流生存游戏闯关剧——
「弥留之国的爱丽丝」
2022.12.22
弥留之国
《弥留之国的爱丽丝》(以下简称《爱丽丝》)改编自日本漫画家麻生羽吕同名漫画。
剧集和漫画主线基本一致,部分支线关卡、人物设定略有改动。
主人公有栖原本是个无所事事,沉迷电子游戏的资深废柴。
某天,他和死党们在涩谷街头玩闹,意外落入了“异世界”——
这座城市和东京一模一样,只是不知为何空空荡荡,荒无人烟。
有栖(山崎贤人)
有栖和死党们探索发现,只有成为玩家才能在这座城市存活。
在这里,每天都在举办死亡游戏。
玩家通关游戏,可以获得一张扑克牌。
扑克牌的花色,代表游戏的种类。
黑桃,肉体型游戏,适合体格好,擅长打架的玩家。
方块,智力型游戏,适合头脑好,知识丰富的玩家。
梅花,平衡型游戏,前述两者的综合,适合团队合作挑战。
红心,心理型游戏,最残忍,最恶毒,诱导玩家自相残杀的变态游戏。
扑克牌的数字,代表游戏的难度,从A到K依次递增。
也代表作为通关奖励的“签证天数”。
在这里生活,必须要有足够的签证;
一旦签证到期,无论身在何处,都会被从天而降的神秘激光一击毙命。
总结下来:只有不停参加游戏,才能在异世界活下来。
这也就是为什么剧名叫作《弥留之国的爱丽丝》:
“有栖”的日语读音同“爱丽丝”。
他进入的不是仙境,而是将死的、弥留的国度。
第一季,有栖经历过一场场考验智力、勇气以及人性的游戏。
从懵懂无知的菜鸟,成长为独当一面的玩家。
同时,结识了一帮强大可靠的伙伴。
登山少女宇佐木、脏辫辣“妹”水鸡、冷酷天才苣屋……
坊间传说,通关所有游戏,收集整套扑克就可以回到现实世界。
水鸡(朝比奈彩)
第一季结尾,随着红心10“狩猎魔女”落下帷幕,数字卡牌收集完毕。
弥留之国也正式进入“决赛圈”:人头牌(JQK)游戏开启。
人头牌和数字牌不同。
每个人头牌游戏,都有一位“弥留之国国民”坐镇。
他们是守关BOSS,也是身经百战,通关过游戏的“高级玩家”。
神神秘秘的人头牌,会带来什么游戏?
弥留之国幕后,究竟藏着怎样的真相?
《爱丽丝》第二季的故事,刚刚开始……
无限闯关
《爱丽丝》核心看点,自然是“无限流游戏闯关”设定。
第一季,游戏设定五花八门。
有尔虞我诈勾心斗角的“躲猫猫”,有拳拳到肉正面硬刚的“捉迷藏”。
主人公过关斩将,末世求生,必然是观众最大的嗨点。
来到第二季,更高的制作成本,自然带来了更惊险刺激的闯关游戏。
想看体力型游戏?首推黑桃K。
黑桃K,黑袍蒙面的武装雇佣兵,堪称人肉魔鬼终结者,行走的要你命3000。
他坐镇游戏【生存】,不眠不休高强度猎杀玩家。
换言之,只有杀掉他,才能通关游戏。
漫画中,黑桃K是被肌肉男粟国和弓妹朱音“一家三口”搞定的。
剧集里,他被强化为冷血无情,火力无限,么得感情的“杀人机器”。
人挡杀人,佛挡杀佛。
无敌的存在,压迫力十足。
想看智力型游戏?首推红心J和方片K。
这两场游戏的挑战者,都是冷血高智商白发bking苣屋。
毕竟,要噶了还不忘手插袋摆酷的冷面靓仔,谁能不心动呢?
苣屋(村上虹郎)
红心J【单独囚禁】,信任博弈的心理游戏。
游戏设定,每个玩家戴一只项圈,颈后的图案自己看不到,只有他人能看到。
每个小时玩家要猜一次图案,猜错的话项圈会爆炸,猜对则会继续变换图案。
漫画中,这场游戏并没有苣屋加入。
全员恶人的困境,主要刻画的是杀人狂+霸道总裁“冥府双雄”的邪魅。
剧集里,苣屋加入成为“游戏解说”,减弱了智斗逻辑,也降低了观看门槛。
这场游戏,无疑是整部剧最精彩的一场智斗。
方片K【天平】,思维博弈的智力游戏。
每位玩家选择一个0到100之间的数字,然后将所选数字的平均值乘0.8。
所选数字最接近结果的人就是赢家,所有输家扣一分。
扣满十分会被淘汰出局,遭到硫酸浇头。
人精之间,高手过招,层出不穷的计算和算计彼此交织。
尽管这场游戏的走向,稍微有点嘴炮剧情杀。
但是正面的智谋交锋,足够给灰色细胞兴奋一下。
想看走心的综合型游戏?首推梅花K。
梅花K【渗透】,智力、体力以及团队领导力的复合博弈。
简单来说,玩家队和梅花K队,每队最初各持有一万点数。
限时两小时,双方通过多种方式,从对方手里夺取点数。
这一关团队赛的对抗博弈,算不上多烧脑,也没有多刺激。
还好,真诚坦荡的裸体主义者梅花K足够有魅力。
难得一场势均力敌、光明正大的光屁股较量。
这场游戏并不只是暗黑血腥的打打杀杀,也有理想主义的惺惺相惜。
梅花K(山下智久)
口碑血崩
※下方可能涉及部分剧透※
《爱丽丝》从第一季8.0降到第二季6.6。
豆瓣评分血崩,甚至不如常拿来和第一季拉踩的《鱿鱼游戏》(7.7分)。
究其原因,无非是“游戏乏味,节奏拖沓,全是说教,情节降智,遍地bug”。
具体来说。
第二季,共8集,勉强称得上有创意、有逻辑的闯关游戏,只有红心J和方片K。
其中最拉胯的,显然是剧集原创的黑桃Q和改编自漫画的红桃Q。
黑桃Q【将军】,可以四舍五入看作跑男“撕名牌”。
黑桃游戏,本该是体能的较量。
通关靠的却是女主角烂俗老套的心灵鸡汤,纯开嘴炮反败为胜。
红桃Q【槌球】,和BOSS打满三局槌球,不论输赢都能通关。
红桃游戏,本该是机关算尽的人性炼狱。
玩到最后却是BOSS催眠PUA,男主角真情表白,纯开嘴炮通关游戏。
只走心,不走肾。
比春晚更爱煽情上价值,空洞说教的日式嘴遁看得我直翻白眼。
未来(仲里依纱)
游戏爽不起来就算了,叙事节奏也垮。
每次闯关过后,必会有回忆杀/谈恋爱/讲道理/巨婴症四选一。
有栖谜之矫情的感情线,要不然就是和赤裸上身的弓妹野外调情。
要不然就是和女朋友对着大象洗野鸳鸯浴。
谁来看闯关剧是为了看狗血后宫恋爱苦情戏的?没有人!
节奏垮就算了,bug还多。
吹上天的人头牌游戏,一半都是靠嘴炮、运气或开挂通关。
没有一场游戏,男主是靠实力通关的。
小弟献祭,大佬放水,队友带飞,一路躺赢结尾。
其中,最魔幻的当属bug级角色黑桃K。
本该是肉体凡胎的黑桃K,全场开挂。
贴脸躲子弹、闪身躲弓箭,被车撞、被枪击、被炸弹炸飞……
可就是不死,爬起来继续突突突突突。
这哪是人类雇佣兵,说他是死侍我也信啊!
和这样的对手决战,主角团也多少沾点无敌。
烧伤男正面被霰弹枪轰烂,还能攒着一口气犟嘴;
弓妹正面被一梭子脊梁骨都打穿,还能扭曲爬行;
肌肉男头都被打爆了,画面一转满血复活继续肉搏……
全员锁血,人均不死族。
吐槽都吐不动,真·依托答辩。
未完待续?
不剧透地讲,《爱丽丝》的结局我还蛮喜欢。
弥留之国的幸存者回到了现实世界,重新拥抱崭新生活。
风吹散牌桌上的扑克,留下一张鬼牌。
可以解读为游戏仍在继续,眼前的一切只是鬼牌游戏;
也可以解读为现实世界的生活,才是难度最大的“游戏”。
尽管这个结局,只是照搬漫画情节。
但是此时此刻,它似乎刚好与我们达成了某种共鸣。
这一季,有栖和朋友们一直在纠结:走,还是留?
弥留之国的玩家,大都只是现实生活中庸碌迷茫的“失意者”。
如今,他们越来越擅长在危险、刺激的无尽死亡游戏中生存,留下来难道不好吗?
这些年,想必不少人,也有过同款的纠结:
不知何时开始,习惯上了“疫情原因”给予我们逃避现实的借口和安全感。
也许,《爱丽丝》最大的意义就在于此:
放下恐惧,放下焦虑。
回归“现实世界”或许痛苦,但那才是我们生活的正轨。
愿我们也能像有栖一样,从容勇敢地回到我们的“现实世界”。
莫失莫忘,活在当下。