在国内游戏行业加速出海的大背景下,今年以来,许多中国游戏厂商如腾讯的Level Infinite、莉莉丝的Farlight Games、米哈游的HoYoverse,都将海外总部设在对全球环境变化敏感的新加坡。
与此同时,降本增效的寒风也刮到了这座花园城市,最为典型的代表莫过于新加坡游戏行业龙头冬海集团(SEA Limited)。2022年9月,SEA知会媒体集团启动降本增效,随后路透社报道SEA关停了旗下游戏业务游戏直播和社区应用“BOOYAH!”,The Information则在11月份爆料,过去6个月时间里SEA已经裁员超过7000人,占员工总数的10%。
东边不亮西边亮,SEA这边内部正裁员优化,另一边外部投资却在结出硕果。
12月30日,SEA投资1.1亿人民币的韩国游戏厂商Hound 13,发布了全新在研二次元项目《Dragon Sword(龙之剑)》(原暂定名《Project D》)的首支预告片。Hound 13是由“龙之谷之父”朴正植创立的开发团队,一年前还曾发布另一支黑暗风类魂动作游戏《Project M》的首支预告片。
“龙之谷之父”二次创业
朴正植是2007年创立的Eyedentity Games联合创始人,也是其成名作《龙之谷》的制作人,创业之前,朴正植主要作为画师在韩国游戏行业活跃,并与“油腻的师姐”、《剑灵》主美,现Shift Up CEO金亨泰惺惺相惜。不过,相比金亨泰朴正植的创业经历更加坎坷,在《龙之谷》推出后不久,朴正植就离开了自己一手创立的公司。
离开的原因据本人事后回忆是当时手游潮汹涌,公司陷入斥巨资打造一款端游还是研发多款手游的争论之中,最后手游一派声音占据上风。
于是,基于对《龙之谷》中一只名叫“猎犬”的怪物的喜爱,朴正植从开发《龙之谷2》的团队名“Hound Studio”取材,随意加入了数字13,于2014年带着一批嫡系二次创业,成立了新的游戏开发公司Hound 13。
Hound 13处女作是2019年1月上线ARPG手游《百魂战记》,游戏一反移动端潮流删除了自动打怪,以强调操作为卖点。
不过,由于重复日常任务并未随之改良,导致《百魂战记》体验不佳,玩家很快厌倦重复劳动,在今年8月,支撑了3年的《百魂战记》正式停运,Hound 13也将重心放在了《Project D》和《Project M》两款在研产品上。
2021年7月,Hound 13宣布获得了来自Garena超过200亿韩元(折合人民币超过1.1亿元)的投资。趁此机会,Hound 13一并宣布了《Project M》和《Project D》两款产品,其中《Project M》于2021年10月发布首支预告片,《Project D》也就是《Dragon Sword(龙之剑)》则在一年后的今天也就是12月30日发布预告,二者的卖点分别是暗黑风类魂动作和二次元开放世界。
《Project M》:真实而绝望的ARPG
《Project M》采取虚幻4引擎开发,面向PC和主机平台,主打3A次世代画质。朴正植在被韩国媒体inven问到游戏参照类型时透露,《Project M》世界观和玩法类似《黑暗之魂》,但动作体验更想往《对马岛之魂》的精致方向做。
但与上述游戏都不同的是,《Project M》强调通过夸张的动作,以及盔甲破坏、肢体切割等极端表现尽可能呈现“真实而绝望的战斗”。
在游戏中,不仅仅是玩家的盔甲会被破坏,玩家也可以打碎敌人的盔甲,在破坏对应位置的盔甲后甚至斩断敌人的四肢以及其他身体部位,如斩首、腰斩等等。
这种“绝望”氛围的营造还体现在,即便敌人被砍断双腿,只要没有受到致死伤害,就会在地上匍匐的同时向玩家挥舞武器攻击。
朴正植透露,未来《Project M》还会更加立体呈现“绝望”的情感,比如增加疲劳、表情、被打落武器后徒手战斗等机制,更进一步表现对战双方都很绝望的殊死搏斗的气氛。
《Project M》的世界观设立在一个架空的中世纪奇幻世界,玩家扮演的人类虽然弱小,但也能通过身体改造的方式穿上古代盔甲(中世纪版机械飞升?),以获得能与怪物对抗的力量。
与寻常主张成长的RPG不同,《Project M》更强调玩家自身技巧的熟练,设计上偏向尽可能减少影响沉浸感的刷刷刷,体验上似乎又像是《只狼》这样需要不断练习的类型。
《龙之剑》:“鬼泣+怪猎”的开放世界
相较《Project M》满满的“团队自己想做的游戏”风格,最新公布的《龙之剑》则更像是Hound 13对市场精心调研之后推出的产品——二次元、开放世界,以及最重要的美少女、美少女,和更多的美少女。
《龙之剑》采用了虚幻引擎5开发,面向平台也扩招到了兼顾手游、PC和主机游戏的全平台。尽管从描述来看,《Project M》似乎又是一款“韩国版原神”“韩国版幻塔”,但实际并非如此。
《龙之剑》的确采用了二次元开放世界的许多流行元素,比如可攀爬、能滑翔,画面清新细腻等。不过仔细观看预告片又不难发现,《龙之剑》也加入了韩国游戏厂商擅长的ARPG和MMO设计。
预告片中出现了明显的浮空连续追击,也就是《鬼泣》玩家熟悉的“皇牌空战”,考虑到游戏将登陆移动端,因此操作上可能并不复杂。
另一方面,虽然预告片中没有出现明显的团队换人操作,但却有多名角色同时对战巨型怪物的多个画面,比起MMO游戏中常见的BOSS战,观感上似乎更像是《怪物猎人》鲜明的共斗狩猎玩法。
GameLook还注意到,游戏人物在攻击巨型敌人时并不只有常见的“修脚”,还可以爬上怪物的身体各个部位如头部、背上、尾部重击其弱点,同时也会被怪物大力抽飞,打击感和自由度都相当惊艳,并非只是对现有二次元开放世界的单调模仿。
Hound 13表示,发布预告片视频的目的是为了加快项目开发速度,并透露公司正在招募各种岗位的人才。朴正植则表示,希望能借此次预告片的发布机会,与更多玩家交流,使《龙之剑》成为一款“更有趣的游戏”。
结语
无论是《Project M》还是《龙之剑》,发布预告视频后,由于打击感上乘和肉眼可见的品质,在玩家中间都有类似“龙之谷精神续作”的说法。也有不少韩国玩家认为,《Project M》、《龙之剑》,以及《失落的方舟》《胜利女神:NIKKE》等近年来诞生的韩国游戏,有力回击了《黑神话:悟空》发布后韩国游戏相形见绌的说法。
Hound 13与SEA的关系,还有些类似《胜利女神:NIKKE》开发商Shift Up与腾讯的关系,都是韩国知名画师创业,并得到了海外投资的大力支持。当然,《Project M》和《龙之剑》能不能成为下一个月收入1亿美元的全球性爆款,仍需要等待时间来验证。