“曾梦想仗剑走天涯,看一看世界的繁华。”
这句歌词为什么能够引发那么多人的共鸣?因为“仗剑天涯”这四个字,唤醒了无数国人埋藏在DNA里的武侠情怀。谁没有受过金庸老爷子的熏陶,又有谁没有看过他的“射雕三部曲”——《射雕英雄传》、《神雕侠侣》和《倚天屠龙记》?行走江湖、四海为家的自由,对于国人永远有着天然的吸引力,更别提“侠之大者,为国为民”的使命感了。
只是,现代社会中学习、工作、家庭各方面压力如大山一般压在每个人身上,书包里装满了课本和作业,朝九晚五的工作使自由成了奢望,“老婆孩子热炕头”也变成了“老婆孩子闹炕头”,哪里有机会和时间去实现埋藏已久的武侠梦想?思来想去,或许只有那个被称为“第九艺术”的电子游戏是个好去处,至少在那个虚拟的世界里,你我不必再为生活所累,能够成为那个真正想要成为的侠客,提剑跨骑挥鬼雨,白骨如山鸟惊飞。
恰好猪场新作《射雕》近期开启了新一轮内测,拿到测试资格并游玩一段时间后,我最大的感受便是,游戏宣传的“金庸射雕三部曲正版授权”所言非虚,从踏入这篇江湖的那刻起便能够感受到那股熟悉的感觉,这种感觉并不是浮于表面的人物、服装和场景的刻画,而是由内而外的、对于金庸笔下江湖的还原,尤其是读过原著的武侠迷,更能体会这般韵味。
举个例子,原著中的比武招亲、各显神通等经典桥段,玩家们在游戏内都能够以郭靖或者杨康的角度,去剖析他们的心理活动,其他侠客的言不由衷,亦能如此见证。对于看过金庸原著的朋友们来说,这样的视角自然能够带来更具沉浸感的体验,从前我们只是书本前、电视旁的看客,而在《射雕》里,我们却是真真切切的见证者、参与者,此间曼妙,无需赘述。
除此之外,《射雕》还有一个非常令人惊喜的亮点,那便是传说中的“金庸自转宇宙”,按照官方的说法,游戏不是简单的“开放世界”,其中的万物并不会围着玩家公转,而是自行运转,是一个拥有生命力的江湖。因为,《射雕》内的时间与真实世界同步,而原住民忙于自己的生计,没有玩家的干涉,他们也会拥有各自的精彩人生,对于玩家而言,自然也能够自行选择,成为梦想中仗剑走天涯的少侠。
回到真实的游戏体验上,所谓的“金庸自转宇宙”,对于整体沉浸感的提升绝非一星半点,你永远不会觉得跟你对话的原住民是冰冷的代码,他们似乎真的拥有生命,会跟你真情实感的说笑。许多任务设定在特定的时间,原住民也在此时出现,如果一旦错过,那可能就要等到下一次了。如此一来,游戏内的世界也像是真的大宋世界,即使不去推进主线,在其中逛上一逛、感受风土人情也是极好的,像是我在内测体验的这段时间,便喜欢去无定坊凭栏听曲,悠扬的曲声,配上逍遥的人们,那真是一大快事。
《射雕》这次的18天耐玩性测试,给我留下了深刻的印象。对于原著的还原,以及颇具特色的“自转宇宙”,都足以让人流连忘返。不知道心怀武侠梦的你,是否愿意在未来踏入这片江湖,实现自己的武侠梦呢?