淬炼基本信息
咸鱼之王这款游戏中,主公阿咸到4000级之后,装备就可以升到4000级满级。装备到4000级满级,就可以花2000金砖开通相应装备的淬炼功能。
淬炼示意图
每次淬炼花费100白玉。每次淬炼所有属性都会同步刷新。所以遇到想要保留的属性就要锁定该词条,然后继续淬炼其他属性。每锁定1个属性,淬炼1次要花费1个彩玉。
淬炼属性
根据官方给的信息,淬炼的属性如下表所示:
淬炼满额属性汇总
一共有21种属性,可以分成攻击类、防御类、免疫类和速度。淬炼时每一条属性出现的几率是一样的。每次淬炼得到的属性通常是属性上限的一部分。具体比例如下表:
淬炼属性比例分布
举个例子帮大家理解一下。如第一幅图中,爆伤括号里89%,指的是洗练出了爆伤上限的89%。爆伤上限是20%,20%×89%=17.8%,也就是括号前面的数字17.8%,是实际的爆伤效果。因为括号里89%处于上表中81%-100%的区间内,所以是红色属性。
红色属性出现的几率只有0.4%,而且是21个属性几率均等的,所以遇到想要的红色属性一定要及时锁住。
淬炼解析
很多刚入坑的小伙伴看到这么多属性眼花缭乱的,不知道该要哪个属性。大家可以先看一下【咸鱼之王】属性解析了解属性的含义和伤害的计算公式。小编在这里结合链接中的说明给大家做一个一般性的解析。
技能伤害与基础攻击属性、护甲系数、增减伤系数、技能伤害系数、暴击伤害比例(若暴击)、67%(若格挡)等数据的乘积有关。淬炼属性中攻击类主要从基础攻击属性、护甲系数(破甲)、技能伤害系数(技能增伤)、暴击伤害比例(暴击、暴击伤害)、精准等方面做文章,防御类主要从血量、护甲系数(破甲抵抗)、增减伤系数(减伤)、暴击伤害比例(暴击抵抗、爆伤抵抗)、格挡等方面做文章。
攻击类
攻击类的6个属性,在不确定该留哪个的时候,通常可以按照下面的优先级进行选择(这里说的只是一般情况,具体问题要具体分析,很多都有特例的。后面关于防御类等的分析也是一样的):
破甲>(技能伤害,暴击)>攻击>暴击伤害>精准
破甲:PK和推图、俱乐部boss、灯神等副本中,对手防御通常会触发防御减伤上限,双方无其他属性附加时是基础伤害,也就是满额伤害的30%。如果洗练出90%属性的红色破甲(红色属性范围是81%-100%,按90%进行举例说明,后同),就是18%破甲。攻击伤害会从满额伤害的30%增加到48%,伤害直接提升了60%(18%÷30%=60%)。这个对伤害的提升幅度可以说是最高的了。虽然破甲效果的上限只有70%,因为破甲抵抗这个属性的存在,而且洗练上限极高(35%),很多玩家即使超过100%也会继续追加破甲。只要保证满额破甲,就可以是满额伤害,也就是3.3倍基础伤害。
技能伤害:技能伤害是针对技能增伤的效果。在没有爆伤的情况下技能伤害提升效果优于暴击,我用数据来说明一下吧。主C主打输出,通常俱乐部科技的技能伤害都会点满,是40%(详情见【咸鱼之王】俱乐部科技介绍)。假设一个咸将没有其他附加属性,0%暴击和0%爆伤,普攻伤害是1,技能伤害是3,那么没洗练时的技能伤害就是3×140%×1=4.2。如果洗练了90%的红色技能伤害,增加18%,就是3×(150%+18%)×1=4.42,伤害提升幅度是18%÷140%=12.86%。如果洗出来90%的红色暴击,那么就是有18%概率触发暴击伤害3×140%×150%=6.3,和82%的基本伤害3×140%×1=4.2。平均提升幅度是18%×(150%-1)+82%×0=9%。可以看出平均提升幅度是小于技能伤害的。
有小伙伴可能会问,技能伤害只提升技能伤害,暴击对普攻也能有效果啊?这里就要明确一个问题了。因为技能有面板的伤害系数,所以技能的满额伤害一定是比普攻高的。因为很多属性之间有乘法的关系,伤害高当然增幅就大。换句话说技能是主要打伤害的,普攻通常是回怒的同时叠加buff的。可以说大多数红将的普攻都会有各种buff效果。万事无绝对,我说的是通常情况。前期的2觉关羽当主C,有机会打出4连刀,才是靠普攻打伤害的。不过后期5将都满级的时候能不能4连刀就说不好了(关羽普攻打2人,出现一次连刀就接近大招450%的总体输出水平了)。
暴击:前面以白板属性计算了暴击的提升幅度,不过暴击的提升幅度是跟爆伤效果有关的。暴击提升幅度与技能伤害对大招提升效果大致相等的临界线是20%爆伤。通常主C都带有爆伤,所以对于主C暴击多数时候优先于技能伤害。比如想养公孙瓒的小伙伴,技能觉醒有60%爆伤,5星专属鱼有80%爆伤,暴击一次有290%的伤害,白板属性的暴击伤害已经接近满额破甲的效果了,更要优先提升暴击率,确保刀刀暴击了。因为有暴击抵抗的存在,所以暴击达到100%也可以考虑继续追加暴击。
攻击:90%属性的攻击,提升幅度也是9%,跟暴击的平均提升幅度是一样的。不过因为爆伤属性的存在,把暴击排在了攻击的前面。有爆伤情况下暴击提升幅度会增加。所以攻击提升效果一定是小于等于暴击的。
暴击伤害:暴击伤害的效果极度依赖于暴击率,而且提升幅度跟基础属性有关。对于白板属性,一条90%红暴击伤害是18%。对于0%暴击咸将一点用没有,对于100%暴击的咸将,提升效果是18%÷150%=12%。也就是说根据暴击率,对于白板咸将一条红爆伤的提升效果在0-12%之间。概括说就是暴击率为p时,一条红爆伤提升效果是0.12×p,暴击在75%以内时,效果低于攻击。然后再说后半句跟基础属性的关系。以白板毕业公孙瓒为例。公孙瓒有40%暴击和140%爆伤。洗一条90%属性红爆伤提升18%爆伤,普攻不暴击是1,暴击后的伤害是1×(150%+140%+18%)=3.08,提升效果18%÷290%=6.2%。而洗一条90%属性红攻击,普攻提升为1.09,暴击后的伤害也是1.09×290%=3.161>3.08,提升幅度也是9%,而且不用考虑暴击率的问题。所以对于公孙瓒这类高爆伤咸将,攻击属性的提升效果要大于爆伤的提升效果。
精准:精准这个属性有一定的针对性,为了克制格挡而存在的属性,不直接提升攻击效果而且遇到0%格挡的咸将完全无效。而且格挡属性的淬炼上限不高,跟具体英雄和专属鱼没法比。只有特定英雄或者遇到的对手有特定阵容可以考虑洗精准。高格挡咸将,比如孙策,自身技能30%格挡,专属鱼50%格挡,俱乐部科技21%格挡(【咸鱼之王】俱乐部科技介绍)不洗格挡的情况下都到101%了,通常还会再洗2条红格挡,想依靠洗练精准对付孙策,一条是没用的,4条又太浪费属性了,还有诸葛亮,自身技能也是100%格挡。高精准咸将,比如黄月英,自身技能属性20%精准,俱乐部科技15%精准,专属鱼通用属性40%精准,专属鱼月英专属属性机神全员加50%精准,这样就有125%精准。贾诩自身技能带100%精准。因为战士、肉盾、辅助、射手俱乐部科技有限15%-25%格挡,如果想保持输出稳定性,最多带一条红精准。有带专属鱼的月英,基本就不需要洗精准了。
防御类
防御类的7个属性,在不确定该留哪个的时候,通常可以按照下面的优先级进行选择:
减伤>(破甲免疫,暴击抵抗)>生命>格挡>爆伤抵抗>防御
减伤:减伤是防御类的首选淬炼属性。虽然减伤的淬炼属性上限比较低(15%),但是几乎任何时刻都是100%确定有效的。PK、爬塔、推图、灯神等都能用,只要有对战减伤就有用,即使遇到对面有太史慈增伤,减伤依然有用。而且很多主C的专属鱼都有减伤这个属性,比如吕布、姜维、周瑜、司马懿、公孙瓒等,有3-4条减伤就能把减伤堆到70%上限。
减伤的效果是递增的。比如白板咸将有10点血量,对方攻击是1。可以挨打10次。洗练1条90%红减伤是13.5%,受击伤害是0.865,可以挨打10/0.865=11.56次,换个角度理解相当于对方攻击为1不变的情况下,血量增加15.6%变成11.56点血,坦度提升15.6%。同样的算法,2、3、4条90%红淬炼分别相当于血量增加了37.0%、68.1%、117.4%。坦度提升明显不是线性的,而是越增越快的。也就是说减伤达到上限之前,越接近上限,红减伤的坦度提升效果越好。减伤上限是70%,相当于血量提升了233.3%。
护甲系数范围在0.3-1之间,增减伤系数是大于等于0.3,同时二者是乘积关系。所以把增减伤系数降到0.3和把护甲系数降到0.3的效果是一样的。淬炼中没有增伤,洗练减伤不需要像破甲与破抵之间那样属性博弈。从这个角度看,减伤优先级也是高于破甲抵抗的。
破甲抵抗:破甲抵抗虽然属性上限比较高,为35%,但是使用场景受限,还有跟破甲博弈的不稳定,只能算是次要防御属性了。场景受限指的是只有PK有用,推图、爬塔、灯神等副本一律无效,因为副本通常没有破甲属性。而跟破甲的博弈也略显尴尬。提供100%破甲的鱼灵有赤羽、关羽的青龙鱼、太史慈的紫电鱼,还有利刃和惊涛(此外贾诩蚀骨鱼有70%破甲)。90%红破抵淬炼有破甲抵抗31.5%。遇到100%破甲有30%跟鱼灵互抵了,只有1.5%的属性有效果,坦度仅提升1.5%。通常带100%破甲的咸将为了抵御破抵的效果,至少带2条红破甲属性,使破甲变为大概为136%。洗2条红破抵是63%。136%-63%=73%大于70%,这两条红破抵完全无效。第三条才有效果,136%-3×31.5%=41.5%。【咸鱼之王】属性解析中,护甲系数变为了71.5%。而如果洗3条红减伤的话,就是增减伤系数变为59.5%。护甲系数比增减伤系数高出大概10个百分点,减伤效果较弱。护甲系数和增减伤系数是乘积关系,明显增减伤系数的效果更好,而且永远有效。如果遇到无双吕布等不带破甲的咸将,破甲抵抗更是没有用武之地了。因此平民玩家优先追减伤,氪佬们可以在减伤属性达标的基础上,追破甲抵抗。
暴击抵抗:顾名思义,暴击抵抗就是减少对方暴击概率的。破甲抵抗和暴击抵抗都是针对对方主C进行防御的属性,辅助和肉盾都不会洗这两个属性的,即使俱乐部科技,白色淬炼稍微带了点,也无伤大雅,不足为虑。这两条属性彼此的优先级要根据咸将属性和氪度来做选择。
先说破甲破抵。对方主C如果带100%破甲,会继续淬炼破甲抵消破抵效果。0氪轻氪大概2条红破甲,破甲达到136%,重氪4破甲达到172%,如果带破甲水晶可以达到202%,部分咸将技能也会增加破甲,如司马懿。这里先按136%和172%来做代表进行分析。前面说了2破抵没用,轻氪优先堆减伤,减伤堆满留给至少3条破抵的空间就很有限了。而重氪4破抵,那就是126%破抵。对战轻氪相互抵消后,可以将满额破甲的3.3倍基础伤害,降低为1.3倍基础伤害,减伤比例达60%。对战重氪相互抵消后,可以将满额破甲的3.3倍基础伤害降低为2.5倍基础伤害,减伤比例达24%。如果遇到带破甲水晶的重氪咸将,则没有效果。
再说暴击抵抗。公孙瓒、卖队友的吕布、引爆灼烧的周瑜都有高额暴击和爆伤,而且爆伤是高度依赖暴击率的。我们以白板无双吕布为例。没卖队友的时候,只有15%暴击率和50%爆伤。基础伤害为1的话,85%概率没暴击,只有伤害1,15%概率暴击,伤害为2,平均伤害1.15%。洗出一条90%属性红色暴击抵抗17%。则不会触发暴击,伤害固定为1,洗练的平均收益为15%÷1.15%=13%。吕布卖4个队友后,暴击75%,爆伤170%。也就是25%不暴击,伤害为1,75%概率暴击,伤害为3.2,平均伤害2.65。洗练1条90%暴击抵抗17%后,暴击58%,爆伤170%,平均伤害2.276,洗练的平均收益为14%。卖队友的吕布考虑俱乐部科技20%暴击,带祖传大饼多20%暴击和40%暴击伤害,暴击率高达115%,爆伤210%,1条红暴击抵抗平均收益只有1.4%,忽略不计了,此时从第2条红暴击抵抗开始,效果才会显露出来,减伤的平均收益为12.5%。。
从上面两个例子的对比大概就能看出来了,洗破抵至少洗出3条红色属性,4条红色破抵的减伤效果大致在0%-60%之间,平均每条0%-15%。而暴击抵抗在大部分情况下从1第一条就开始有效,平均每条暴击抵抗的效果大概在12%-14%之间。
具体选择哪条防御类属性来追加淬炼,建议结合具体咸将基础属性来选择,简单一点解释可以参照前文:减伤的属性效果是递增的。比如曹仁坚盾鱼有50%破甲抵抗,洗练4条红色破抵可以把破抵累加到176%,172%破甲那一档的重氪就可以无视了,减伤效果70%叠满,坦度提升233%,遇到带破甲水晶的玩家将破甲降到26%,减伤效果44%,坦度提升127%,破甲堆满的玩家基础攻击属性也会降低。而没有破甲抵抗属性的咸将,可以优先考虑暴击抵抗,不用累加到3条才开始生效。
生命:就是血量。一条红色生命,可以提升坦度9%。对于孙坚、曹仁等对生命上限要求比较高的英雄,可以把优先级提前。孙坚按自己最大生命值一定比例对目标施加真伤或给自己叠加护盾。加血增伤又提升坦度。曹仁按自己最大生命百分比给全体友军叠加护盾,他一个人的生命值提升就是5个人的护盾值提升。
格挡:格挡属性只影响触发格挡的概率,而不会影响格挡的减伤效果。发生格挡会使伤害变为无格挡伤害的67%,这个减伤效果一般,因此除了个别武将对格挡有需求外,格挡属性对坦度的提升幅度有限。在格挡叠满之前,对坦度提升幅度在5.6%-7.6%之间。当然格挡在推图、爬塔等副本中也能生效,可以用来赌运气刷图。
爆伤抵抗:爆伤抵抗完全依赖暴击率,洗练暴击抵抗比爆伤抵抗靠谱多了。爆伤抵抗的属性上限跟暴击抵抗的上限一致,更是拉低了洗练爆伤抵抗的必要。我们以前面提到的卖队友吕布为例。75%暴击+170%爆伤时,一条90%红色爆伤抵抗减18%爆伤,暴击后减伤效果只有18%÷320%=5.6%,而考虑暴击率后,实际平均减伤4.2%,坦度提升4.4%。而且这个效果随着爆伤的增加而减少,随着暴击率的降低而减少。
防御:淬炼里完全没有用处的属性。有大神测试,大概1142点及以上防御时,可以触发防御减伤的上限,就是防御系数变为0.3,需要用破甲来破开防御。后期玩家防御都是上亿级别的,目前版本的咸鱼之王中,叠加防御没有任何用处。
免疫类
免控针对的是控制类技能,包括眩晕、冰冻和沉默。相对通用一些,因此属性上限只有20%。而其他免疫类属性包括了目前版本全部的控制类和持续伤害类的负面效果,针对性都比较强。我们结合阵营说一下吧。
群雄阵营吕布对流血目标额外造成50%伤害。黄月英技能全员流血,吕布普攻和技能都会使目标流血。那么如果周围玩家采用吕布+黄月英组合较多的话,就可以考虑带1-2条流血免疫了。如果不流血,相当于吕布输出减少1/3。一条流血免疫,吕布输出平均降低12%,
吴国阵营周瑜对灼烧目标伤害增加45%。而吴国4红将都在给周瑜叠加灼烧。按一次灼烧计算的话,一条红灼烧免疫周瑜输出减少11.1%。但是吴国阵营通常是3-4吴国同时出场,都在叠加灼烧,抵得了一轮不一定抵得了第二第三轮。所以洗练灼烧至少洗2条,3条红灼烧免疫就彻底稳了。此外灼烧还会给周瑜叠加攻击、回血、暴击和爆伤。把灼烧抵掉,周瑜将大打折扣。我们按理想状态算一下2回合4吴国红将激发的灼烧次数(按完全觉醒满级武将计算)。周瑜开场全员灼烧,5人次,技能全员灼烧5人次,合计10人次。孙策格挡1次灼烧3人,2回合按6次格挡计算是灼烧18人次。孙坚普攻、技能各灼烧3人,合计灼烧6人次。太史慈普攻前排2人,技能随机3人,都能触发灼烧,合计5人次。那么4将加一起,不被控制的话,2回合4将合计触发灼烧大概39人次。场上每灼烧一次,周瑜累加6%攻击,灼烧每消失一次,回血6%。相当于2回合周瑜攻击增加大概240%,这还不包括皮鞋手机的灼烧效果。而且从第一个回合普攻开始,周瑜普攻可以50%概率直接引爆灼烧伤害,每引爆一个增加20%暴击和20%爆伤。周瑜第1回合普攻一般能触发2-5次引爆(周瑜开场灼烧和孙策格挡灼烧),但是从第3回合开始就是不停暴击同时普攻高额回血了(一次引爆16个就能从残血回复到满血)。所以其他阵营打吴国,要么是强控制,要么是类似关羽一刀流集火先秒掉周瑜,要么就是3条灼烧免疫了,直接废掉周瑜。
魏国施加的负面效果比较有限,只有郭嘉和曹仁有冰冻效果。带个冰冻免疫就可以大概率免控了。
蜀国阵营负面效果比较庞杂。诸葛亮普攻可以随机施加3种控制类效果和3种持续伤害类效果,同时对带有控制类、持续伤害类效果的咸将增伤60%。黄月英大招灼烧,同时随机施加眩晕和冰冻,姜维普攻施加持续伤害类效果。所以打蜀国不适合特定的免疫,只有免控能有一些效果了。诸葛亮八卦鱼有50%控制命中,黄月英的机神鱼有20%控制命中,洗一条免控的话,可以抵掉月英专属鱼的效果了。不过蜀国的诸葛可以考虑带眩晕免疫。诸葛亮技能有900%冰冻抗性,冻不住。沉默呢?诸葛亮又不怕沉默,你敢沉默我我就一直普攻打控制,高兴还来不及。所以诸葛亮唯一需要担心的是眩晕。免控属性对诸葛用处不大,眩晕免疫比免控多一倍属性。能对后排施加眩晕的,目前华佗的随机眩晕、黄月英大招和对方的诸葛亮普攻能眩晕诸葛亮,那么巨佬的诸葛亮能带1-2条眩晕免疫,就基本控不住了。
速度
速度直接影响出手的次序,有些武将对出手速度有需求,可以考虑通过淬炼追加速度属性。