没错,今天要来聊一个话题,那就是原神。
米哈游开发的《原神》发售于2020年9月,至今上线运营已超过2年。前几天蔡浩宇的团队向外界宣布,原神全球累计收益已超过40亿美元,中国玩家贡献了三成。
甚至有复旦的教授在东方卫视的一则采访节目中,公开点名表扬《原神》,称赞其展现了中国高现代化水平。
只能说,原神这次真的是名利双收了。
看着如此一款吸金的游戏在全球不断火热的态势,也难怪隔壁马化腾想尽快上线《王者荣耀世界》这样的开放世界游戏了。
但作为一名普通的Switch玩家,我清楚地记得——三年前的2020年1月14日,原神官方放出了游戏的第一个预告片,并且,是挂着Nintendo Switch图标的预告片,结尾还有一个大大的“Coming Soon”,让我们来回忆下。
预告片放出的那一天,也是原神历史上最黑暗的一天。
因为预告片不管是从玩法、地图、人设、甚至是画风上,都和任天堂的《塞尔达传说:荒野之息》高度相似,无数的任天堂粉丝和塞尔达玩家涌向了原神的官方账号进行谩骂和嘲讽。
当初抄没抄袭另说,两年多过去了,现在的《原神》确实和《旷野之息》是完全不一样的两个游戏了。
距离那支预告片三年过去,原神还是没有登录Switch平台,在当初那支预告片的下面,也不断有玩家留言,在等着Switch版本的原神。
那原神迟迟不登录Switch平台,真的是像网上传的那样,是因为Switch性能不够吗?
我觉得不是。
实际上,性能原因虽然能解释为什么原神没登录Switch平台,但不能解释原神为什么没登录Xbox,而只登录了PS平台。没登录Switch,原因可能是多方面的。
最有可能的情况是,索尼大法在当初让原神登录PS4的时候,和米忽悠暗中交易搞了个限时独占(索尼最爱的套路),毕竟在2020年的时候,微软和任天堂对《原神》都没啥反应。
于是乎,索尼大法给原神跑前跑后狂打广告,谁想到竟然挑到了黑马,广告换独占,有钱先恰着这波不亏。
等到后面2021、2022年的时候,原神内部一定是有讨论过要不要上Switch平台的,最终决定搁置,我更倾向于是游戏公司的经营思路,游戏优化只是技术层面的问题,属于可克服的问题。
当年波兰蠢驴说要移植《巫师3》到Switch平台时,也是引起了玩家的一品哗然,就连CDPR自己都没有100%的把握可以完成,但移植结果确实是不错。
不仅是本体,就连《石之心》《血与酒》两个DLC,全部100多小时的游戏内容,都被塞到了这张32GB的Switch卡带里。
所以《原神》只要想登陆Switch,在降分辨率、压缩材质、优化内存的基础上,凭米哈游的实力,绝对是可以完成的。
但米哈游并没有这么去做,为什么?因为登陆Switch根本不赚钱啊!这才是最核心的原因。
众所周知,原神是一款免费的游戏,游戏主要的盈利模式就是靠内购的抽卡机制。试问在座的Switch玩家,有几个在Switch上买过游戏的内购?应该寥寥无几吧。
虽然大批Switch玩家不差钱,两三百的卡带说买就买,但也已经习惯了这种买断式的游戏体验。但对于像《原神》这样,需要不断靠抽卡盈利的游戏,Switch玩家并不是这样的一批群体。
就算米哈游费了很大的劲,重新对Switch版进行开发优化,最后的结果也非常可能是给了Switch玩家一个大大的免费福利,只赚口碑,不赚钱。
而且,原神目前的版本是3.4版,游戏内容越做越大,如果移植Switch平台,从节省开发资源的角度,Switch版肯定是比手机版落后N个版本的。
如果在Switch上端上来这样一盆菜,玩家吃着也不香。但越是往后面拖,想要开发Switch版,版本的差距只会越来越大。
与其这样,还不如把全部的开发精力集中在移动端的开发迭代上,毕竟手游才是原神的大本营。
所以,在这个时间节点上,我更愿意相信,Switch版的《原神》,已经无了。