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反甲防御等同冰心?战边、打野如何选择?万血成阈值

2023-01-09

新赛季更新了一周时间,很多装备被动调整,导致英雄铭文出装发生了细微的变化。不少玩家感到迷茫,不知道新赛季装备如何选择。冰心和不祥征兆加强,反甲削弱,目前反甲的防御值已经和冰心一样,那么战士和刺客打野无脑出反甲的时代已经过去,反甲是否应当被抛弃?今天就告知大家答案,反甲的调整并非削弱,官方只不过给反甲设定了血量阈值,作用依旧很大。

先来看下反甲被动调整,新赛季反甲主动防御从400点调整到360点,防御值和冰心降到同一个段位。如果玩家不需要反甲打伤害,仅需要增加一些防御,冰心反而是更好的选择,毕竟冰心不仅减技能CD,还可以减攻击者的移速,方便逃跑。反甲反伤条件做了调整,之前是1000点伤害加上10%最大生命值就能触发,很多刺客4级后伤害就足够触发反甲。调整后变成了固定2000点的伤害触发反伤被动,10000血量的10%是1000,也就是说前期玩家血量达到1000才有可能触发反伤被动,估计没有英雄前期能达到这个血量。

反甲被动调整后,前期的作用变得很小了,之前不少英雄第一件装备就是反甲,新赛季出装方式需要变动。一些偏刺客的战士或者打野玩家前期不建议出反甲,很多战士和打野中期血量也达不到10000点,反甲被动触发条件苛刻,靠反甲打伤害不够现实,不如多出一些攻击装,自己打伤害。那么战士和刺客需要调整下出装,可以把反甲换成冰心,CD减少,铭文方面可以多增加一些攻击类铭文,减少一些减CD的铭文。

坦克英雄前期也不建议出反甲,对比火甲而言,收益不高。中后期很多坦边血量都能达到10000点,此时出反甲收益比较大,所以坦边出装顺序需要调整,第一件不要出反甲,等中期血量提升后,考虑出反甲。一般坦边后期血量都在1万点以上,2000点伤害反伤被动反而更容易触发,也能应对一些百分比伤害的英雄,对于坦边而言,反甲反而属于加强。

总结,新版本反甲并非削弱,装备被动触发新增了一个阈值,低于1万血量英雄不建议出反甲,收益不如上个赛季的反甲。血量超过1万点的英雄建议出反甲,收益反而超过了上个赛季的反甲,但出装顺序需要调整下,反甲最好放在中期出,能够发挥更大的作用。

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