相信很多人在fc平台玩过一款叫做坦克大战的游戏,在游戏中,玩家可以单人挑战,双人挑战以及编辑自己的地图。这在当时的fc游戏中属于比较少见的功能了,那么关于坦克大战有多少部作品,你知道吗?
在1980年时,南梦宫在街机上发布了一款叫做坦克营的游戏,这就是后来我们所熟知的fc坦克大战的雏形,坦克营这款游戏总体来说比较简陋,幻灯片一样的游戏体验,没有任何背景音乐和奖励机制。1984年的时候,南梦宫将这款游戏移植到了个人电脑msx上,移植后的版本新增了很多新元素,游戏体验终于得到了一定的提升。
1985年,随着fc游戏机的大红大紫,南梦宫决定将游戏在fc上面重制,首先将坦克营改成了battle city。而且相比初代,道具种类和敌人的种类也变得更加丰富了。
实际上,fc平台的坦克大战并非只在fc上面发行过,还登陆过富士通的fm77家用电脑,唯一的区别是画面和音效上的改变。至于玩法,都是一样。当然,fc的流畅度更高一些。
在1991年,坦克大战也登陆到了GB掌机上,所以问题来了,因为GB是掌机,屏幕展示空间有限,如果将坦克大战所有的内容展示到屏幕内,那么坦克的子弹还能看清楚吗?而且GB是黑白画面,要如何知道哪些是带有奖励的特殊坦克呢?你可能会以为开发商会根据GB的技能与屏幕尺寸对游戏进行适当地调整和优化,但实际不然。
也不知道开发商是怎么想的,画面做成了这个样子。主角操控的坦克显示在屏幕中间,随着坦克的移动,画面跟随移动。也就是说,玩家无法知道整个地图上敌军坦克的位置,只能通过不停移动我方坦克的位置进行侦查和战斗。
游戏采取了局部放大的情况,而且因为黑白画面和屏幕尺寸被限制的缘故,奖励坦克即便被打爆在场景中其他地方产生了奖励,玩家也因为视野受限导致根本不知道在哪里。由于敌军坦克的造型一样,也无法判断哪些是需要攻击多次的重型坦克,导致玩家无法合理的部署战术应对,总之体验不是很好。
坦克大战也出过正统续作,游戏名字叫做坦克军团,同样是1991年发售,登录在街机平台。游戏功能基本跟fc的坦克大战一样,同时玩家的人数增加到了4人,而敌人的种类也增加到了7种,奖励道具增加到了15种。
游戏中每过4个回合就进入到boss战,玩家需要操控自己的坦克跟各种boss进行对决,这一作的可玩性相对来说提升了很多。1992年,坦克军团在最受欢迎的街机游戏中排名第4。
时间来到2012年,南梦宫在wiiu平台又出过一款叫做tank!tank!tank!的游戏,画面变成了3D的后背视角,从游戏的演示视频来看,虽然操控的的确是坦克,打着也挺爽,但我怎么都无法想象这是坦克大战的正统续作。
虽然2012款的坦克大战跟我们心中的坦克大战相去甚远,但在2008年的时候还出过一款坦克大战的精神续作,连名字都取得简单,就叫做普通坦克。
普通坦克继承了坦克大战的很多设定,做的有模有样。就是地图采用了跟GB版的相同设定,需要玩家控制坦克在大地图上进行探索,以现在的眼光来看可能简单了一点,不过放到2008年,还要什么自行车?
到了1990年的国内,合卡中出现了大量不同版本的坦克大战,很多玩家都以为是官方推出的新作,其实都来自于国内厂商的自制版本,可以说是“修改游戏”的鼻祖,而这些曾经广泛流传的坦克大战改版,都出自一位普通的中学教师之手。
有一位名叫傅瓒的教师兼任微机室技术员,他向学校申请挂靠电力设备厂成立一家电脑服务部,对外承接软件开发业务,很快就成立了独立公司,名叫“烟山软件技术服务中心”,烟山这个名字取自学校旁边的“烟台山公园”。
烟山软件最初以计算机硬件销售和企业软件开发为主,之后开始转向游戏开发,并掌握了卡带读取、修改、写入等相关技术,傅瓒对原版坦克大战进行了修改,推出了多个修改版本并制成卡带销售。改版坦克大战主要改动是设计了新关卡,同时部分编号加入了敌方吃宝物的功能,例如敌方吃地雷后我方两辆坦克直接报销,曾经费很大力气攒升级成满火力,结果打出一个地雷宝物正好出现在敌人面前,那种欲哭无泪的感觉真是让人感叹人品不佳,游戏还加入了各种需要挑战的boss,总之可玩性相对于原版fc坦克大战提升了太多。
随着烟山软件的成功,福州出现了大量卡带开发商,游戏破解和烧录变得门槛很低,大大影响了创新游戏的销量,1993年之后烟山软件停止了游戏开发业务,傅瓒老师几经辗转后投身于福州市电教事业,成了中国早期电子游戏开发的传奇之一。
坦克大战的意义在于用直观的形式给玩家带来了丰富的游戏乐趣,直到今天有很多开发者都在用不同方式致敬这款经典,坦克大战这个名字也许已经被玩家淡忘,但是童年合作打坦克吃宝物守基地的乐趣,却永远不会被淡忘。。