在前两天原神的前瞻直播里已经明确3.4版本将复刻胡桃,还没拥有胡桃的玩家现在是否准备抽取胡桃呢?让千君告诉你,3.4版本胡桃的真实强度吧~
首先胡桃是一个三拐一的站场型主C,这类角色的特点是主C的强度决定了队伍的下限,而拐的强度决定了队伍的上限。好处是只要胡桃的练度起来,队伍就能迅速形成战力,其他角色养起来,队伍的伤害也能有肉眼可见的提升。
那作为一个1.x版本出的老牌主C,她在3.4版本草反应队伍大行其道的今天,是否还能有T0主C的强度呢?让千君给你好好分析分析。
首先是出类拔萃的个人面板,胡桃开E后的攻击力能轻轻松松突破3000,而且在自身血量低于一半的情况下还会获得33%的额外火伤加成。这都是胡桃单人就能获得的提升,甚至接近其他角色两个拐的提升幅度。而且90级的胡桃基础防御力和基础生命值分别是876和15552,在所有角色里面排名第三和第一,身板并不脆弱,还有开E抗打断和大招回血,可以说,想暴毙也不是那么容易。
其次,胡桃作为一个对单特化的主C,在深渊里面的表现一直很亮眼。无论是近几期的黄金王兽、翠翎恐蕈、恒常机关阵列,还是过去的遗迹巨蛇、魔偶剑鬼、古岩龙蜥等,胡桃都是很合适的对策配队。或者是少量精英怪的情况,胡桃都可以轻松应对。
还有手法上,一般来说胡桃需要配盾辅,那样的话对于元素爆发的需求就不是那么高,没有充能需求。而且胡桃输出时间是开E的阶段,启动快,循环很丝滑,不会出现卡手的情况。如果遇到需要一点伤害收尾的时候,胡桃不用吃拐也能单人开E解决,没有雷国那种剩几个小怪开不开大的纠结。
说了这么多胡桃的优点,也要正视她的缺陷综合考虑要不要抽取。胡桃最大的问题就是配队成本较高,而且需要一定的输出手法。胡桃刚需一命,配队基本上绑定钟离,并且依赖蒸发反应,需要行秋和夜兰中的一个甚至两个。而且作为对单特化角色,胡桃在面对大量小怪的情况下表现一般,与万叶、温迪等聚怪角色相性一般,并且与班尼特也不是很配。
综上所述,胡桃作为一个主C角色,抽取优先级本身比不上同期的夜兰,但是如果缺乏主C或者对单配队的玩家还是建议抽的。
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