来源:美服蓝帖
翻译来源:NGA - 蜡笔小贤Roy
我们正在对多个职业进行一系列改动,改动将于 1 月 24 日(美服)每周维护后生效。注意:这个生效时间是在巨龙时代重启后。
德鲁伊
平衡
1.修复了宇宙急速(新天赋:Cosmic Rapidity)不会根据月火术、阳炎术和星辰耀斑所增加的速率提高坠星发生的频率。
2.月蚀现在使星火术对附近敌人造成的伤害提高 30%(原为 50%)。(这是对该技能在10.0.5 PTR 中的数值调整。)
开发人员说明:经过重新设计的月蚀在测试过程中被证明有点调整过度了,因此我们正在对其进行一些控制。当前的调整应该仍然会使月蚀成为对付多敌人时的理想技能。此外,我们正在修复测试期间发现的一个意外错误,该错误导致坠星无法吃到宇宙急速天赋buff。
恢复
1.新绿治疗效果降低了 10%。
2.激变蜂群现在使恢复德鲁伊的周期性技能效果提高 20%(原为 25%)。
3.激变蜂群治疗和伤害降低了 10%。
4.引导宁静时,迷梦现在最多可减少 20 秒的冷却时间(原为 15 秒)。
开发者说明:我们正在进行有针对性的调整,主要针对恢复德鲁伊的大秘境性能。我们也会避免让他们在团本中的功能造成太大影响。
萨满
1.治疗之涌的治疗效果提高了 15%。
2.法力之泉图腾现在在 70 级时恢复 400 法力(原为 200)。
3.图腾潮涌使图腾冷却时间缩短 3 秒/6 秒(原为 2 秒/4 秒)。
元素
1.烈焰震击伤害提高 10%(仅限元素)。
2.闪电链伤害提高 10%(仅限元素)。
3.熔岩弹射伤害提高了 10%。
4.地震术伤害提高 10%。
恢复
1.治疗链治疗效果提高了 6%。
2.酸雨伤害提高了 120%。
3.烈焰震击伤害提高 20%(仅限恢复)。
4.熔岩爆裂伤害提高了 20%(仅限恢复)。
5.元素宗师使萨满的下一个自然、物理或冰霜法术的效果提高 20%(原为 10%)。
开发人员说明:元素和恢复的这些变化旨在提高他们在地下城中的能力。我们觉得恢复缺乏反应性治疗和伤害贡献,所以我们增加了一些“单一目标治疗”和一些伤害能力和天赋。我们还提高了元素宗师的效果,旨在鼓励奶萨在治疗时穿插伤害法术。
法师
火焰
所有技能伤害提高 5%。
冰霜
所有技能伤害提高 5%。
武僧
织雾
1.绝望古训(Lesson of Despair )现在在 50% 生命值以上时提高暴击率(原为 80%)。(这是对该技能在10.0.5 PTR 中的数值调整。)
潜行者
狂徒
1.作战耐力耐力加成降低至 5%(原为 10%)。(这是对该技能在10.0.5 PTR 中的数值调整。)
开发人员说明:狂徒在具有挑战性的内容中的生存能力一直高于我们的预期和意图。因此,我们将作战耐力的加成降低到更适合其位置的值。
2.影舞步(10.0.5 新增)伤害减免值从 65% 降低至 35%。(这是对该技能在10.0.5 PTR 中的数值调整。)
圣骑士
神圣
1.信仰屏障现在会积累50% 的圣光闪现和圣光术治疗效果(原为 40%)。
牧师
戒律
1.快速治疗治疗效果提高 25%(仅限戒律)。
2.恢复治疗效果提高 25%(仅限戒律)。
3.真言术:耀治疗效果提高了 100%。
4.极致光辉使真言术:耀的治疗效果提高 10%(原为 100%)。
5.诸罪加身在其最高效果时使造成的伤害提高 40%(原为 30%)。
6.神圣庇护为 3%/6% 的暴击治疗创造一个保护护盾(原为 5%/10%)。
开发人员说明:我们对戒律的改动旨在提高专精对突发伤害的反应能力,尤其是在地下城中。与此同时,我们正在调低一项对戒律的整体治疗贡献超过预期的天赋。在 10.0.5 中的这些调整变化和天赋变化之间,戒律牧在团本中会更有用,在地下城中效果会更明显。
术士
痛苦
1.灵魂之镰伤害提高了 25%。
恶魔学识
1.暴君统治使恶魔暴君在召唤时每叠加一层恶魔奴役,就会造成 7% 的额外伤害(原为 5%)。
开发人员说明:总的来说,我们对恶魔术的 AOE 能力感到满意。但是,我们认为他们的单目标需要一些帮助。因此我们正在增加暴君统治的伤害输出以实现这一目标。
战士
武器
1.雷霆一击伤害提高了 30%。
2.顺劈斩伤害提高 5%
3.旋风斩伤害提高了 10%。
4.剑刃风暴伤害提高了 5%。
5.撕裂初始伤害(非后续周期性伤害)增加 15%。
开发人员说明:武器的 10.0.5 天赋树更新后将使其build更加灵活,但是,他们在地下城和团本中的 AOE 表现并没有达到我们想要的水平。
狂怒
1.怒击伤害提高了 10%。
2.斩杀伤害提高 15%。
3.暴怒伤害提高了 10%。
4.歼灭者伤害提高了 15%。
5.嗜血伤害提高了 10%。
6.浴血奋战伤害提高了 5%。
开发人员说明:尽管第 1 赛季开局强劲,但狂暴战表现已经落后于我们希望的水平。10.0.5 版本将看到他们的天赋树有一些小的变化,但这些更多地是为了鼓励build多样性,所以我们正在做一些额外的改变来帮助他们的伤害输出。
防护
1.抵御冲击现在使格挡提高 3%(原为每层 5%)。
2.野蛮活力现在将你造成伤害的10%添加至你当前的无视苦痛效果中。(原为 15%)。
3.盾牌专精效果现在每级提高 12% 的格挡值(原为 15%)。
开发人员说明:防战目前在坦克数量上占主导地位。虽然我们确实希望所有坦克都能给人以强大的感觉,但我们的数据和对坦克的整体看法让防战领先于其他坦克。因此我们正在做一些小天赋调整来帮助解决这个问题。