很多人提到射击游戏,或许都会想到《使命召唤》、《CSGO》或者是战地系列,那个时候就连风靡一时的《PUBG》都还没有出现在我们的视野中,我们对于这个品类最大的认知就是:刚枪。
直到《守望先锋》的横空出世。
我们认识这个游戏,似乎并非是从它的玩法开始,而是它独特的卡通渲染画风,还有性格迥异又都各具魅力的角色,在此前谁都没有想到,我们的口头禅会是“玩游戏就是要赢”,或者“巨龙吞噬我的敌人”、“die die die”。
也没有人会想到,我们在玩一款射击游戏的时候,会对着每个角色大呼“老婆这是我老婆”,在此前这不应该是抽卡游戏的专属吗?
随后我们才发现,《守望先锋》开启的潮流实在是太多了,射击游戏不再被严肃的标签固化,玩法也可以有占点和推车、可以和MOBA相结合,我们就算不会刚枪也可以用天使这样的奶妈角色,只需要一直牵好线,或者是角落抽烟等复活就好。
《守望先锋》给了我们一个梦幻开局。
我们喜欢玩Dva,是因为她能打能抗还可爱,一面狂妄念着“这太imba了”,一面把自己的机甲推出去炸开人堆,风轻云淡收获个五杀和全场最佳。
我们喜欢玩死神,是因为他把容颜永远藏在面具下面的狂拽霸气,开大时一波绕后喊着“死吧死吧”,还给我们表演极其中二的“爱的魔力转圈圈”。
我们当时玩了很多很多的梗,比如“我半藏贼6”,“我黑百合贼6”,这两个被誉为十个选择九个菜的角色,拥有着超高的上手难度和超高的天花板,却同时具备致命的吸引力,低分段的玩家越菜越喜欢玩,往往一局都攒不上个大,引发队友气愤地摔键盘,偏偏选择半藏或者黑百合的玩家自己、还得意洋洋乐在其中。
只是这些历历在目的场景,如今只能永远停留在我们的记忆中。
《守望先锋》最后的结局是遗憾。
遗憾在我们国服终究不能长久地陪伴着我们,遗憾那些和我们并肩作战了很久的英雄也终于要离开,甚至《魔兽世界》都还可以将自己的角色停在最喜欢的地方下线,然而《守望先锋》能做的,却只有将我们所有的战绩、皮肤还有全场最佳保存下来。
不过人终究还是要往前看,相信在未来的日子里,我们就算无法重聚,那股子曾经的赤诚和热爱,也都永远存在。