动视正在对《使命召唤:战区2.0》(Call of Duty: Warzone 2.0)进行重大修改,其中很多内容听起来就像是回到了《战区1》。
虽然《现代战争2》和《战区2.0》在去年年底大规模推出,但玩家的不满情绪自那时起就开始增长。虽然我们没有主机上的并发玩家数量,但根据SteamDB的数据,《现代战争2》的玩家数量在去年11月初达到峰值后稳步下降。
动视在一篇博客文章中概述了2月15日第二赛季上线后,《战区2.0》玩家可以期待的变化。
动视已经宣布1v1古拉格从战争地带回归,此前有人批评《战区》2.0的2v2古拉格。新的古拉格得到了原来的战区超时机制,统治风格的旗帜控制点,取代了狱卒。作为其中的一部分,动视已经“编辑”了现有的古拉格以更好的1v1战斗,但未来赛季的1v1专用地图正在制作中。
如果你赢了古拉格并返回战斗,你会得到比以前更大的现金奖励。这是为了帮助重新部署的玩家更快地回到游戏中。同时,古拉格现在将产生现金作为地面战利品,以鼓励探索。
说到现金,动视表示,他们略微降低了完成合同的现金奖励,同时将现金的最低价值从地面战利品提高到800美元,从现金收银机提高到500美元(之前的最低价值为100美元)。你现在可以从地面战利品,集装箱和白色据点补给箱中找到现金,但不再是在基础和传说补给箱中。动视解释说,这个想法是为了“在追求资源的过程中实现更快、更一致的游戏玩法”。
在战利品和库存方面,战区2.0将从战利品窗口/菜单转向浮动战利品,现在将从世界上所有的容器中掉落,类似于补给箱中的战利品。
这里的想法是通过最小化浏览用户界面的时间来提高游戏节奏,让玩家更快地回到行动中。考虑到《战区2.0》的掠夺系统的负面反馈,这确实是一个受欢迎的改变。
相关的中型和大型背包将不再可用,被淘汰的玩家将把战利品掉落到地上,而不是装满战利品的背包。这意味着每个玩家在整个游戏中都将使用同一个背包,动视希望这样可以减少堆积医疗用品、装备和连杀的影响。
《战区2.0》的一个关键变化是:可定制的技能包。这是战争地带2.0中一个重大而有争议的决定的又一个180度大转弯,尽管修订并不完全像《战区1》那样。
动视表示:“这一功能将会略有减少,我们可能会随着时间的推移慢慢重新引入。我们希望尽可能谨慎地使用这一特殊功能,确保所有可用的福利都能提供足够的效用,并保持可行/平衡的选择。”
作为《战区2.0》装备变化的一部分,主要武器将在购买站更便宜,“这样玩家就可以用他们最渴望的武器追求胜利”。
装载量下降标记的价格略有降低,因此小队可以以更快的速度购买他们的全部装载量。在“极其罕见的情况下”,玩家在抢劫时可能会发现一个。添加了第二个装载掉落公共事件,这意味着掉落现在将发生在每场比赛的第一圈和第五圈。
其他变化包括所有玩家都可以从三板背心开始,这意味着战利品中将不再存在各种大小的背心。动视表示:“这种标准化将从一开始就给用户带来更可靠的体验。我们将继续研究有关优化停机时间的数据,并提高从先前的任务中恢复的能力。”
在移动方面,从第二赛季开始,玩家可以像疾跑一样在镀板的时候破门而出。这一改变包括轻微增加移动速度,同时电镀,让玩家在需要的时候更快地覆盖。
购买站变得更容易进入,增加了刷出地点,地图上的静态刷出,所有站点的装载下降标记都有无限的库存。
最后,关于要塞,期待奖励的改变,以及对AI伤害的额外调整。
所有这些变化都指向了《战区1》更快的游戏感觉的方向,并表明动视希望《战区2.0》加快一点节奏,也许是为了说服迷失的粉丝重新回到游戏中。第二季还带来了一个新的小地图以及复活的回归。