超级马里奥64模组制作者Kaze Emanuar上个月在他们的Twitter帐户上上传了一段视频,让观众感到惊讶。它展示了他为超级马里奥64创建的关卡,但它看起来非常好。事实上,如此之好,以至于观众认为这是一个为在PC上运行而创建的关卡。但是没有。这是一个完全在近 27 年前的游戏机上运行的关卡。
他关卡的原始剪辑标题为“64 年为 N2022 制作游戏看起来像这样”。该关卡展示了活动部件、令人印象深刻的高多边形纹理和令人印象深刻的照明,是一种视觉享受。这一切都在真正的N64硬件上运行得如此顺利(通过时间延长去任天堂)。
现在,在一段新视频中,模组制作者揭示了他是如何做到的,对他的创作进行了幕后观察,应该回答人们对他的许多问题,并一劳永逸地解决了在 N64 硬件上不可能实现的论点。
在库存N64上运行,该级别运行没有任何延迟。这都是Kaze的“重返Yoshi's Island”模组的一部分,他仍在构建中。在八分半钟的视频中,Kaze 讲述了他为了让关卡看起来如此之好所做的事情。部分原因与照明有关,模组制作者解释说他使用了烘焙的顶点颜色和“假”点光源。实际上,Kaze必须手动设计灯光效果,几乎就像在阴影中绘画一样。这种情况并不少见,即使是 PS4 时代的游戏也使用这个版本,而最新的游戏可以使用光线追踪来模拟光的行为。然而,即使在 2023 年,这也是非常硬件密集型的,而 N64 之类的产品显然无法做到这一点。
此外,模组制作者使用了各种优化来提高帧率,使游戏与原始游戏相比更加流畅,其中 fps 可能会下降到 20fps,有时甚至低至 10fps。这是一个富有洞察力的视频,也有趣地展示了业余爱好者和模组制作者如何转向旧硬件并将其推向极限。例如,另一个项目是为N64制作门户。