《我的世界》本周资讯:盔甲纹饰生成概率普升,降低获取难度提升玩家探索遗迹的意愿;基岩版本周仍未实现锻造模板功能;以及马铠、锁链盔甲建议等更多重要内容。
1、JAVA版更新进度;本周JAVA版发布快照23w05a,更新方向主要是对上一周盔甲纹饰的社区反馈进行特性调整。皮甲也可以被纹饰锻造;盔甲纹饰锻造材料可以和盔甲本身材质一致;锻造模板生成概率普调,沙丘、海岸、荒野、哨兵生成最低数量为2;下界合金模板生成调整为此前的2倍;Mojang:我们希望生成概率的提高,能够让玩家明白探索遗迹寻找模板比挖到7颗钻石要更容易一些,可以直接省下7颗钻石。PS:舍本逐末啊,直接取消复制特性岂不是更香?
2、基岩版更新进度;基岩版本周更新至Beta& Preview 1.19.70.21,由于某种技术上的因素基岩版盔甲纹饰目前依然没有做好,本周玩家暂时只能在Java版中体验锻造模板功能。本周基岩版并无任何新内容,主要还是集中在版本特性修复和新UI的微调上,例如第三人称乘骑实体“卡透视”的特性就被修复掉了。
3、JAVA版创建世界菜单UI调整;现在分为了三个栏目,游戏、世界、更多。目前社区中对于个调整的反应是不看好的。在玩家提出的建议中包括顶部选项卡应该适当增加一些边距;菜单UI设置很丑,应该适当修改下配色;UI设计不及基岩版等等。其实在我看来Mojang进行这个设计是有其必然因素的,至少从组织和可理解的角度来看,它变得更好了,新玩家可以更好的来理解这个菜单和功能分类。
4、逸闻;虽然这算是个旧闻了,但盔甲纹饰的加入再次引起了人们注意到了这件事。早期《我的世界》炽足兽的原本设计是打算有自己的盔甲和一个独特的马鞍。除此之外Mojang还计划给它一个长长的舌头。所以你可以在脑海中想象一下一个有着长舌头的火云邪神!PS:还好Mojang没采用最初的这个方案,如果按照这个设计,炽足兽这个生物真的要丑出天际了。
5、马铠的盔甲纹饰;来自社区玩家强烈建议:请给《我的世界》马铠一个盔甲纹饰!为什么Minecraft还要使用更旧、更丑陋的马铠,而不是一个轻而易举就可以更改的更好的马铠?希望下界合金装备也可以成为马铠的升级元素,同时锻造模板的盔甲纹饰系统也应用的马铠当中。除了玩家的盔甲之外,马铠的盔甲也将成为玩家探索遗迹和收集元素之一,这难道不香么?
6、一周社区热帖;建议:《我的世界》重新加入锁链盔甲的合成配方!合成材料为锁链。早年间锁链盔甲在生存测试中加入,后来Notch给了它一个用火合成的配方,随后因为火焰问题合成配方被移除了。随后锁链盔甲就成为了一个唯一无法被合成的盔甲套装。现在随着“锁链”这个物品在1.16下界更新中被加入,那么锁链有没有可能用来合成锁链盔甲呢?其实这也是合情合理、水到渠成的问题。
那么问题来了,下周Mojang有可能会在Minecraft游戏中加入“嗅探兽”么?
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