《皇室血裔》(又名《魔法皇冠》)是光荣公司1991年问世的战略类游戏,基本可以称为八位机的巅峰。老巴当年也很喜欢玩。
作为战略游戏核心的战争设计,《皇室血裔》别具一格。当一个城出兵攻击另一个城时,系统会主动把每一方出动的常规兵力,平分为四队,分别是第一部队(骑兵)、第二部队(刀盾步兵)、第三部队(弓箭兵)、第四部队(重剑步兵)。此外,每一方还可能拥有一支第五部队。
在这个游戏中,每一场战争,第五部队的有无和强弱是至关重要的。即使常规兵力较弱,如果第五部队强大,完全可以获得战场优势。我们可以举一个例子:
假设某次战斗,双方将领军事数值相当,甲方出动步兵200人,没有第五部队;乙方出动步兵100人,第五部队斧头兵100人。双方总兵力看起来都是200人,但是,甲方第一到第四部队每一队是50人,而乙方前四队每一队是25人,斧头兵则是100人。加上斧头兵本身机动力3,相当于骑兵,这意味着乙方可以把斧头兵突到阵前,各个攻击接近的甲方部队,甲方任何一支部队与其正面交战都会损伤惨重,如果被其侧背攻击甚至可能直接丧失战斗力。换言之,实际作战乙方会非常有利。
关键是第五部队还便宜得要命。200个兵的雇佣价格是400金,100个兵是200金,就是说甲方多100个兵,多花了200金。而乙方100人的斧头兵雇佣价格只要20金。虽然每三个月要支付一次,但甲方普通兵100人的差额200金足足可以雇佣斧头兵两年半,到时候天下早统一了。
这里还是选择第五部队中战斗力较弱的斧头兵。若换成同样20金的标枪兵(150人),属于弓箭部队,一次齐射估计就能废掉甲方一支部队,更是无敌了。
可见,《皇室血裔》中第五部队确实非常重要。那么,游戏中到底有哪些第五部队,它们的实力强弱又如何呢?
游戏中的第五部队,总共23种,大致可以分为三大类:特别部队、皇冠宝石部队和水龙。
第一大类:特别部队,就是花钱雇佣的第五部队。
特别部队在每个城市可以招募(军事-特别指令)。不是每个城市都能招募全部特别部队,而是每个城市可以招募几种,且可能逐渐变化。招募价格从20到60不等,一般越贵的战斗力越强(也不一定)。注意,佣金不是一次性的,招募的当月花费一笔,以后每个季度的第三个月(即3/6/9/12月)还都得花一笔,若是付不出钱他们就会离开。
特别部队招募后,会驻扎在招募的城市,也可以调动,与普通部队一样。他们可以连续参加战斗,次数不限。战斗中若HP受损下降为0则部队解散。若只是受损,则损伤会积累,下一次战斗会以残部出战。每个月能自动回血(好像是20%)。能不限次数连续作战、能回血、价格便宜,使得特别部队非常适宜于进攻,尤其是一个军团的连续进攻突击。
特别部队共有15种,包括魔兽9种(骷髅、斧头兵、蜥蜴人、熊人、蝙蝠、独眼巨人、棍巨人、火蜥蜴、飞龙)和特种佣兵6种(标枪兵、火枪兵、炮兵、长戟兵、刀客和剑客)。整体来说,特种佣兵的HP高(150-180),移动力高(都是3),综合战斗力和性价比都远远超过魔兽,但缺点是有时候会不辞而别(多发生在我军势力还不够强大时)。这月雇佣了一支精锐准备扫荡敌人,下个月他却走了,真让人郁闷。
魔兽的hp从100到150,多数只有100-110,移动力参差不齐,既有2,也有3和飞行,综合战斗力和性价比不如特种佣兵,但好在不会不辞而别。但他们有时候会在所驻扎城市造成骚乱,破坏城市经济。
第二大类:皇冠-宝石部队,就是势力固有的魔法部队。
《皇室血裔》又名《魔法皇冠》,原本讲的就是某架空王国的魔法皇冠。这皇冠上面缀有6颗宝石。后来宝石分别被6位大贵族获得,每颗宝石可以召唤一位魔法师,同时,国王凭借没了宝石的皇冠,依然可以召唤出火龙。各国彼此混战,就是为了夺取彼此的宝石、皇冠,统一大陆。也就是说,只要这个势力拥有对应的皇冠或者宝石,就能使用对应的魔法部队。当一个势力灭亡另一个势力时,则后者的魔法部队也被前者获得。
皇冠、宝石部队最大的好处是不花钱,以及不限地域。属于某个势力的魔法部队,可以参加这个势力在任何一个城市发生的战争,无论攻击还是防御,相当于“空降”。同时不存在损伤积累,就算上一次战斗被人打到退场,下一次战斗出场还是满血。
而皇冠宝石部队最大的缺点则是每一次出战后,不管损伤大小,都需要有三个月的冷却期。换言之,4月出战了一次后,就需要等7月才能再次出战。这使得战争频度很高时,皇冠宝石部队往往档期不够。另外,普通部队和特别部队都是hp为0才从战场消失,而皇冠宝石部队(包括后面介绍的水龙)则当hp下降到最高值的10%时就会消失。
皇冠宝石部队共有7种,包括皇冠对应的火龙(hp160)和宝石对应的瘟疫魔法师、冰魔法师、风魔法师、火焰魔法师、闪电魔法师和陨石魔法师(hp从110到160,机动力有2有3),其战斗力强弱也各不相同。皇冠宝石部队整体战斗力相差都很大,但是一般来说,皇冠宝石部队如果遭遇特别部队,通常前者的实力更强,胜算更大。
第三大类:水龙,是一种特殊的魔法部队。
水龙设定为游戏世界中的神灵。它既不能如特别部队那样花钱招募,也不是像皇冠宝石部队那样属于固定势力。它是一种幸运事件。当某个城市发生这事件时,该城市的第五部队增加一条水龙。
水龙部队只能在其所驻留城市参战,也可以从一个城市调动到另一个城市,这一点与特别部队类似。同时,它参战一次后,不管受损多少,都会消失。一个势力可能在多个城市拥有水龙,甚至一个城市可能拥有不止一条水龙。
水龙HP为160,作战方式等同于皇冠宝石部队,HP低于16时自动消失。它的实力也在皇冠宝石部队中居于中游。
第五部队的显性战斗属性,包括HP、机动力、攻击方式和攻击范围。
HP这个属性,可以简单理解为兵力或血量。普通部队或特别部队,如果HP较高,耗粮也多。而魔法部队的HP不参与耗粮计算。一般来说,HP越高,则抗伤害的能力和打击对方的能力也越高。但是,不同兵种之间也不尽然。比如魔兽中的棍巨人和骷髅,hp都是100,战斗力不可同年而语。
机动力即部队行动力,共有三档。
最低是每回合2格,相当于普通部队的步兵和弓箭手。魔兽中的骷髅、蜥蜴人、棍巨人机动力;皇冠-宝石部队中的火龙、陨石魔法师、火魔法师、风魔法师;还有水龙,都是低档机动力。
中档是每回合3格,相当于普通部队的骑兵。魔兽中的斧头兵、熊人、独眼巨人、火蜥蜴,以及全部6种特种佣兵,还有宝石部队中的闪电魔法师、冰魔法师、毒魔法师是高档机动力。
高档是飞行,每回合也是3格,但却可以越过栅栏、石头、树林、水域等障碍,只是不能飞越城墙和双方部队。全部23种第五部队里,只有飞龙和蝙蝠是飞行机动力。
显然,高机动力不但可以抢占有利位置,可以躲避强敌,可以追杀弱敌,而且在两军接战时,还可以捕捉敌军的侧翼和后背。在本游戏中,对侧翼的攻击杀伤力增加50%,对背后攻击杀伤力增加100%,所以高机动部队的利益是非常多的。
攻击方式也有三种:肉搏、射击和魔法攻击。
肉搏,即短兵相接朝敌人冲锋,这种情况下同时会遭到敌人的反击。敌人越强,我军损失越大,如果敌人实力很强,我方的损失甚至可能大大超过杀伤敌人,是一种最惨烈的战法。普通部队的骑兵、步兵都是用这种战法。魔兽中除独眼巨人之外的8种,特种佣兵中的戟兵、侠客和剑客都是这种战法。
射击,即向敌人发射或投掷杀伤,这种情况下不会遭到敌人的反击,等于稳赚。普通部队的弓箭手用这种战法。让射击部队持续得到射击机会,同时避免被敌人近距离肉搏,是部队调遣的原则。不过单次射击的杀伤力可能不如同等规模部队的肉搏。魔兽中的独眼巨人和特种佣兵中的标枪兵、火枪兵和炮兵是这种战法。
魔法攻击,是介于肉搏和射击之间的攻击模式。采用魔法攻击时,我方不会遭到敌人的反击。但是,我方会消耗剩余HP的10%。比如当前HP为85,则攻击一次,损失8的HP,剩余77。也就是说,如果对很弱小的敌人动手,可能反而得不偿失。全部7种皇冠-宝石部队和水龙是这种战法。
三种攻击方式中,从效费来说,射击类当然是最好的。其余两种各有所长。魔法攻击在和强者交锋时损失更小,但面对太弱的敌人会得不偿失。
攻击范围共有四种,面覆盖、圈覆盖、紧贴攻击和隔空攻击。
面覆盖攻击的部队,能够攻击自身为中心的一个5X5方阵中的其余24个格子。这种攻击方式显然极其霸道。只有魔兽中的独眼巨人和皇冠部队火龙是这种攻击。
圈覆盖的部队,能够攻击自身为中心的5X5方阵中外围一圈共计20个格子。宝石部队中的陨石魔法师、闪电魔法师、毒魔法师是这种攻击范围。这种攻击范围存在被人贴近后无力化的风险,但敌人要做到这一点也很不容易,毕竟可攻击的点太多了。
紧贴攻击的部队,只能攻击自身上下左右的4个格子,普通部队的骑兵、步兵是这种攻击范围。第五部队中,所有的肉搏都是这种攻击范围,宝石部队中的火魔法师、风魔法师和冰魔法师,还有水龙都是这种攻击范围。
隔空攻击的部队,只能攻击自身上下左右隔一格的位置,普通部队的骑兵是这种攻击范围。特殊佣兵部队的标枪兵、火枪兵和炮兵用这种攻击范围。这种攻击范围可以隔空打牛,再配上射击类的攻击方式,很多时候能给敌人更大杀伤,但也可能被人近身挤压后完全无力化。
四种攻击范围中,显然面覆盖最优,圈覆盖次之,紧贴攻击和隔空攻击各有所长。
下面是《皇室血裔》全部23支第五部队的战斗力排位(排位只考虑综合战斗力,不考虑价格和性价比)。
巅峰:火龙。
这是王冠拥有的魔法部队,初始属于国王。
Hp=160,机动力2,攻击方式魔法,攻击范围面覆盖。
高HP,全覆盖,以及隐性的高攻高防。火龙正面可以胜过任何一支第五部队,加上面全方位无死角的打击范围,是令人毛骨悚然的杀手。唯一的短板是速度太慢。
第一集团:能够与火龙周旋的部队(不完全按实力顺序列举)
闪电魔法师
HP=150,机动力3,攻击方式魔法,攻击范围圈覆盖。
HP较高,攻防比较强大,攻击范围也较宽泛。同时利用3的机动力,可以压制Hp更高的陨石魔法师,对火龙也可以利用机动力争取侧背攻击,至少争取先下手。
陨石魔法师
Hp=160,机动力3,攻击方式魔法,攻击范围圈覆盖
HP高,攻防强大,攻击范围较宽泛,人称“小火龙”,但也因此被火龙全面压制,机动力不足无法针对火龙弱点,硬拼火龙会吃亏。用起来不如闪电魔法师,但对多数第五部队还是可以碾压的。
飞龙(特别部队之魔兽)
Hp=150,机动力飞行,攻击方式肉搏,攻击范围紧贴,价格60
HP较高,攻防强大,尤其能够飞行,这意味着它可以在多数地形下长驱直入,摧毁敌人的薄弱环节,甚至直取军旗。即使对上火龙,也能利用机动力迂回进行侧背攻击。对陨石魔法师、闪电魔法师之类,更是可以近身突袭,使他们难以发挥强大的魔法攻击力。
炮兵(特别部队之特殊佣兵)
HP=150,机动力3,攻击方式射击,攻击范围隔空攻击,价格40
射击类部队的老大,因为射击本身是成本最小的攻击方式,若让它先动手,是可以压制住火龙的。3的机动力也足以保证对多数敌军确保先开火。但若是在复杂地形下被敌人近身会很危险。
火枪兵(特别部队之特殊佣兵)
HP=150,机动力3,攻击方式射击,攻击范围隔空攻击,价格35
各方面都是火炮兵的缩减版。先开火射击同样可以压制火龙,缺点也一样一样。
刀客(特别部队之特殊佣兵)
HP=180,机动力3,攻击方式肉搏,攻击范围紧贴,价格60
拥有最高的HP,较强的攻防加上机动力3,对多数敌人可以长驱直入硬砍硬拼。对火龙也可以设法先动手进行侧后攻击,作为肉搏部队相对不容易被架空(而隔空攻击的射击部队就很容易)。
剑客(特别部队之特殊佣兵)
HP=180,机动力3,攻击方式肉搏,攻击范围紧贴,价格50
是刀客的弱化版,除了攻防略差,其他一样。
水龙(幸运事件的第五部队)
HP=160,机动力2,攻击方式肉搏,攻击范围隔空攻击
虽然HP很高,攻防能力也很强,先动手可以和火龙同归于尽,但是攻击方式只能肉搏,机动力只有2,导致其很难获得发挥其特长的机会,如果实战对上火龙,在正式交锋前可能会被啃掉不少血。对第一集团其他各部队(几乎全是3以上的机动力,唯一例外的陨石魔法师拥有圈覆盖攻击范围)估计要么被放风筝,要么被侧背攻击。只能欺负后面的同样低速部队。
所以,水龙可以算第一集团和第二集团的分界线。
第二集团:对火龙完全吃亏,但能碾压第三集团的部队(不完全按实力顺序列举)
毒魔法师:
HP=110,机动力3,攻击方式魔法,攻击范围圈覆盖
虽然是全部8个魔法部队中HP最低的,但高机动力加上大范围,足以胜过血量比他高的冰魔法师、风魔法师和火魔法师。可称为闪电魔法师的弱化版。但因为HP确实不太高,遇上长血或高攻防部队贴近硬拼会比较危险。
冰魔法师:
HP=120,机动力3,攻击方式魔法,攻击范围紧贴
紧贴的攻击范围使得其不如毒魔法师,但3的机动力使其胜过HP更高的火魔法师和风魔法师。
火魔法师:
HP=140,机动力2,攻击方式魔法,攻击范围紧贴
由于速度慢,又是紧贴攻击,导致其虽然拥有不算低的HP,但战斗力在魔法部队中排名较低。
风魔法师:
HP=130,机动力2,攻击方式魔法,攻击范围紧贴
火魔法师的弱化版,是八个魔法部队中最弱的。
标枪兵(特别部队之特殊佣兵)
HP=150,机动力3,攻击方式射击,攻击范围隔空攻击,价格20
各方面都是炮兵和火枪兵的缩减版。虽然攻防能力下降,但Hp够长,加上速度快又是射击,算是很得力的部队。考虑到20的价格,是性价比第一的特别部队,也可以算第二集团的天花板。
独眼巨人(特别部队之魔兽)
HP=100,机动力3,攻击方式射击,攻击范围面覆盖,价格40
与火龙并列唯二的面覆盖攻击,也是唯一面覆盖的射击部队(其他射击部队都只能隔空射击)。兼具射击+面覆盖两种最强因素,又有3的机动力,使得这个部队是很多人的最爱,可以抢占有利位置,对圈覆盖的魔法部队可以贴近之后攻击,对于紧贴攻击的又可以隔着距离远程狙击,用来虐菜非常爽。只是HP较少,攻防能力较弱,对上火龙或者机动力3的强力部队容易受创。与标枪兵并列第二集团天花板。
戟兵(特别部队之特殊佣兵)
HP=150,机动力3,攻击方式肉搏,攻击范围紧贴,价格40
剑客、刀客的弱化版,就是一个强悍的骑兵,很好用,但缺乏特色。
蝙蝠(特别部队之魔兽)
HP=120,机动力飞行,攻击方式肉搏,攻击范围紧贴,价格40
唯二的飞行部队之一,可以算是飞龙的弱化版。虽然战斗力不算太强,但飞越障碍攻击敌军薄弱环节,尤其在复杂地形下非常好用,也是性价比较高的部队。
火蜥蜴(特别部队之魔兽)
HP=110,机动力3,攻击方式肉搏,攻击范围紧贴,价格60
攻防比较高,机动力也比较强,但HP较低。整体算一个强力骑兵,然而价格比较贵导致性价比不高。
棍巨人(特别部队之魔兽)
HP=100,机动力2,攻击方式肉搏,攻击范围紧贴,价格50
就是一个大号的步兵。攻防能力很强,但HP低,加上行动缓慢,属于战斗力不弱,但用着很痛苦的那种。加上价格比较贵,老巴是最不喜欢用他的,除非不差钱又很需要。基本上可以算第二集团的垫底了。
第三集团:实力很弱,对第二集团也会被碾压的
熊人(特别部队之魔兽)
HP=100,机动力3,攻击方式肉搏,攻击范围紧贴,价格30
大号骑兵,火蜥蜴的弱化版,攻防能力一般,好处是机动力还行,价格不算贵。没合适的选,钱不算多,或者怕特殊佣兵逃跑的时候,也是不错的选择。第三集团的领头羊。
斧头兵(特别部队之魔兽)
HP=100,机动力3,攻击方式肉搏,攻击范围紧贴,价格20
大号骑兵,熊人的弱化版。攻防能力比较弱,但有3的速度,加上价格便宜,其实性价比不算差,对付没有第五部队的敌军可以大肆屠杀,是早期的优选。
蜥蜴人(特别部队之魔兽)
HP=110,机动力2,攻击方式肉搏,攻击范围紧贴,价格30
棍巨人的弱化版,但攻防能力差的很多,速度又慢,综合实力远不如价格更便宜的斧头兵。
骷髅(特别部队之魔兽)
HP=100,机动力2,攻击方式肉搏,攻击范围紧贴,价格20
蜥蜴人弱化版,大号步兵,攻防能力与斧头兵差不多,速度慢使得地位完全不同。是最弱的第五部队,没有之一。
以上就是《皇室血裔》这个小众游戏中23种第五部队的强弱排位,您有没有不同的看法呢?