在育碧跳票了一年后终于迎来了消息,《阿凡达:潘多拉边境》将在2023 年 4 月至 2024 年 3 月期间某个时间上架PS5、Xbox Series X、Xbox Series S、PC 和Amazon Luna。
阿凡达:潘多拉边境
我们已经知道它有一段时间了,尽管我们还没有看到游戏的完整信息。游戏玩法、故事和开放世界框架,游戏仍处于比较神秘的状态。不过听外媒称此次游戏剧情上会将与《阿凡达:水之道》电影剧情同步,时间线将会统一。
《阿凡达:水之道》
在使用了最新游戏引擎 Ubisoft Snowdrop ,我们期待它能够在次世代主机比如 Xbox Series X |S 和PS5展示他们更强的性能。从目前我们所看到的情况来看,开发团队将大量注意力放在了潘多拉的开放世界上,其中 NPC优化 和动态天气系统。
Ubisoft Snowdrop
我们最近没有听到太多关于《阿凡达:潘多拉边境》的消息,主要原因是育碧在同时制作多款大型游戏,经历了多年的游戏延期,育碧不得不取消了三个未宣布的项目。希望鉴于该游戏计划在今年发布,我们会早日听到更多信息。
育碧将该游戏描述为“身临其境的开放世界”使用第一人称该游戏将把玩家带入一个“独立的故事”,他们将“扮演纳美人,踏上穿越西部边境的旅程,这是潘多拉星球上前所未见的部分”。
第一眼预告片让我们了解了游戏里第一人称视角。我们还看到一个纳美人骑着坐骑——看起来不太像恐马——这表明我们有望体验类似于坐骑战的游戏玩法,或者我们至少能够骑着神奇的生物穿越潘多拉星球。
第一人称
这个世界似乎只存在于电影银幕中,但没见过的生物,这次也出现在预告片中,育碧也可能会给玩家带来不少惊喜。纳美人似乎在预告片中也有不少聚集于合作的画面。我们希望这可能意味着会有线上模式,我们也希望可以自定义我们的纳美人角色。
潘多拉星球
《阿凡达》的开发团队也提及游戏中的 NPC 将如何对游戏世界做出更真实的行为和反应。首席设计师 Alice Rendell 表示,“每位NPC会有不同的活动,以及能够观察他们的动作和表情,可以让这个世界变得生动”。因此,根据 Rendell 的说法,该团队想更进一步,并创建了一个系统,让 NPC 了解世界的状态——例如,天气、玩家进度或一天中的时间
纳美人NPC
甚至植物生命也会以某种方式与玩家产生交互,美术师 Kunal Luthra 解释道Snowdrop引擎的优势在于它可以处理相当复杂的着色器。为了给潘多拉的植被增添生命力,团队创建了许多交互式着色器,它们可以受到玩家的影响,从实时天气模拟和智能交互,让植物对环境变化做出反应。
潘多拉星球植物
在接受IGN采访时2021 年,编程技术总监 Nikolay Stefanov 解释了由于 PS5 和 Xbox Series X 更强大的技术,可以在 PS5 和 Xbox Series X 上渲染更多的场景,并解释说:“次时代主机让我们获得更精细的物体细节,还有当你在高空飞行时,拥有美丽的远景和远距离渲染,我们甚至可以使用光线追踪在超远的地方制作阴影,三四公里以外也可以。”
潘多拉星球景色
这也意味着茂密的丛林和森林等区域将能够比上一代技术更有效地加载和渲染。由于在任何时间都在屏幕上渲染大量对象,因此这些区域传统上难以保持稳定的帧速率和纹理质量。