TR战术,可称之为“掰命”战术。一旦采用这个战术,几乎是没有任何回旋的余地,是一套不成功便成仁的“玩命”打法。TR一般分为一本TR和二本TR,大多以一本TR为主。TR可分为三类,第一类是带塔农民一波流,第二类是双召唤流,第三类则是偷塔流。第一类以人族的民兵RUSH最具代表性;第二类以火魔塔最具代表性;第三类则以暗夜精灵偷BP最具代表性。
如果给四个种族的TR能力做个排行,个人以为排在第一位的是人族,第二位的是暗夜精灵,第三位是兽族,最后一位是亡灵。如果是给四个种族的抗TR能力做个排行,那亡灵就排在了第一位。
这究竟是为何?亡灵应对TR战术有三大优势:主场优势、设定优势和建筑优势
一、主场优势
这里所说的主场优势并不是指亡灵作为防守一方随时都可以从商店购买补给品。这种并不是优势,其他三族都可以做到。这里所阐明的是亡灵的腐地具有加快回血速度的独特优势。采用TR战术,敌方势必步步为营,以塔推进。由于亡灵有防御塔的存在,初期敌方置塔的位置离营地不会过近。一来怕处于防御塔的攻击范围之内,二来怕对方反攻还未建成的防御塔。
在无攻城兵种前,敌方通过不断蚕食外围建筑缓慢推进。一方面是为了牵制住对方,不让对方出门练级并使其所采集的资源全部投入到维修建筑当中去,进而压制对方作战人口数量;另一方面也是拖时间,等待攻城兵种训练完毕。
亡灵作为防守一方必然要抗压并且需要在敌方的攻城兵种未成型之前迟缓敌方推塔的速度。此时,亡灵的残血单位必然会激增。未成型的塔非常脆弱,亡灵则要抓住这一时机,不间断地进行反攻。这一来一回,残血单位要是得不到相对快速的补给,就无法组织起反攻的兵力。亡灵有了腐地这一天然的补给站就可以解决这一难题。残血单位先按兵不动,状态稍好的单位进行反攻,必要时可以用DK的C作为支援,以车轮战的方式迟缓敌方的推塔速度。
二、设定优势
暴雪设定亡灵采集黄金资源的前提条件与其他三族迥然不同。人族、兽族和暗夜精灵要想采集黄金资源必须得有大本营。其中暗夜精灵的要求就更为苛刻,采集黄金资源不仅需要大本营还需要矿盖子。亡灵采集黄金无需有大本营,只要矿盖子存在即可采集。
这种设定于被TR的亡灵而言就是一种优势。矿盖子位于亡灵营地的最里面,它是最迟受到攻击的建筑。如果亡灵无法迟缓敌方推塔的速度,亡灵也未必就此败下阵来,即使是对方的防御塔已经能够威胁到亡灵的大本营。就算大本营被敌方摧毁,只要资源能够继续采集,亡灵就有了一线生机。
三、建筑优势
这里所阐述的并不是亡灵建筑的血量和护甲都比其他三族高,而是强调训练亡灵的攻城兵种与常用兵种同属一个建筑。
屠宰场即是训练亡灵的核心兵种黑曜石雕像又是训练攻城兵种绞肉车的地方。因此,屠宰场属于亡灵必造建筑。这种建筑优势极大方便亡灵随时调整出兵打法。一旦对方采取TR战术,可以立刻转向训练绞肉车。一旦绞肉车加入战场,敌方的TR战术就会“胎死腹中”。如果亡灵到了生死存亡的边缘,即使牺牲再大,也要保住屠宰车这个建筑。哪怕是只训练出一辆绞肉车,亡灵也有了生存的希望。当然,敌方也会派单位强冲绞肉车。此时亡灵则需要派单位保护,进行各种的卡位操作,必要时派寺僧紧跟绞肉车随时准备维修。
四、综合点评
如今TR亡灵的战术少见,但不并是完全没有。亡灵只要稳得住,基本上都能过被TR这关。只要过了最艰难的时刻,亡灵恢复起来的速度远比想象中的还要快,那么下一场的攻守方将会易位。