《原子之心》以雷霆之势将苏式美学的硬核与浪漫带到全球的个各个角落,成为今年来最成功一次文化输出。
《原子之心》爆红出圈
近日,俄罗斯开发商 Mundfish 开发的第一人称科幻射击冒险游戏《原子之心》正式上线。
游戏背景设定在平行世界的1950年代,苏联二战中横扫德国,实现科技大爆炸,掌握了核能与机器人技术,成为了一个理想化的乌托邦世界。这里社会和谐、环境美丽、城市秩序井然;科学技术进步,日常生活充满自动化;人类已经向太空发起了冲击……
生活看似很完美也符合人们的期望,但这个理想世界的黑暗面也在逐渐显现,由于未知的系统故障,机器人奋起反抗人类,玩家的任务便是扮演克格勃特工的角色与机器人战斗。
从2月21日发布至今,《原子之心》在游戏界内掀起不小波澜,截至目前,该游戏在Steam平台上获得89%的好评,成为今年以来最火的3A大作。
苏式硬核美学文化席卷全球
乌克兰要求停售原子之心
简单来说,《原子之心》讲述了一个机器人叛变毁灭世界,人类奋起反抗的故事。古往今来,例如《终结者》《机械公敌》《西部世界》等诸多耳熟能详的影视作品都有类似的故事情节,但为什么《原子之心》还能掀起热潮?
其主要原因莫过于那独特的苏联反乌托邦美学。
三十二年前,随着克里姆林宫的红旗缓缓降落,属于苏联的伟大时代正式落幕。关于苏联的消逝,后人们发出过无数猜想,其中被讨论最多的莫过于,如果苏联没有解体,又会呈现出怎样的结局?
随着游戏的不断走红,其独特的苏联反乌托邦美学引发了政治争议,《原子之心》甚至开始被一些国家抵制。
据澎湃新闻援引乌克兰当地媒体报道,乌克兰数字化转型部发布声明称,俄罗斯开发的游戏《原子之心》(Atomic Heart)“将苏联浪漫化”,且该游戏存在“收集用户数据信息并将其传输给俄罗斯的风险”,因此是“有毒”的游戏,并指责称玩家购买该游戏的金钱可能会用于俄乌冲突的战场。
乌克兰数字化转型部要求索尼、微软等公司在乌全面禁止该游戏的发行,也呼吁其他国家考虑“限制发行”该游戏。乌克兰数字化转型部副部长波尼亚科夫(Oleksandr Borniakov)称,“我们还想强调,游戏开发商没有公开声明谴责俄乌冲突。”
我们离3A大作还有多远?
一直以来,游戏、动画等作品早已成为各国文化输出的重要组成部分。
从某种程度上来说,《原子之心》这款3A大作的走红已不仅仅限于游戏本身,在这个被欧美游戏充斥的市场大环境中,玩家们早已审美疲劳,而《原子之心》的出现犹如一剂猛药,将苏式美学的硬核与浪漫带到全球的个各个角落,成为今年来最成功一次文化输出。
3A游戏这个说法来源于上世纪九十年代的美国,至今尚无权威定义,广泛流传的解读是开发成本高(a lot of money),开发周期长(a lot of time),消耗资源多(a lot of resource)的游戏。
数据显示,《荒野大镖客2》投资8亿美元,耗时8年之久,有2000多名员工参加了开发。《GTA5》预算达到2.65亿美金,《巫师3》总预算8100万美元,制作团队约1500人。
普遍来讲,3A游戏的制作成本达到上亿美金,开发团队通常在几百甚至上千人,开发时间也常常达到3-5年以上。
近年来,中国游戏产业蓬勃发展,国产手游席卷全球,但是在代表游戏行业实力与最高水准的3A游戏板块却看不到中国游戏的身影。
《原子之心》的成功让不少国内玩家发出疑问,邻国的游戏厂商已经领先一步,作为游戏产业大国的我们,离3A大作还有多远?
一位游戏行业的业内人士对蓝鲸财经记者表示,近年来国内游戏公司缺乏匠人之心,利用手游开发周期短、回本快、便携性等优势疯狂收割氪金玩家,在最短的时间内赚取最大利润,过于急功近利的运营模式造成了国内游戏市场的畸形发展。
不可否认,目前腾讯、网易等大厂正在不断从微软、育碧、R星、世嘉等国际知名游戏厂商挖来顶尖制作人才,不断向海外诸多3A 大作游戏研发公司投资布局,但仅仅通过砸钱的方式并不能长期解决“国产无3A”的问题。
国产3A一定会有,只是时间问题,具体需要多少时间仍是一个疑问。但即便如此,我们依旧无比期待中国3A大作的到来,一如我们面对流浪地球时的自豪感一样。