欢迎收看本期的《游戏不止》,我是乔伊。
之前我们给大伙介绍了不少惊悚恐怖游戏,对于这些游戏出现的什么怪物,丧尸之类的。只要我们火力足够强,那么都不足为惧。但今天要给大家介绍的游戏,没想到这条规则并不适用。哪怕我们的角色全副武装,火力全开,依然会被“她”所带来的极强恐惧感所震慑。这便是《极度恐慌》系列,作为一款2005年发售的第一人称惊悚射击游戏,它所带来的恐惧如同它的名字一样,成为了玩家挥之不去的梦魇。
《极度恐慌》系列现阶段有3部正传作品,另外1代还有《撤离点》和《帕尔修斯的指令》两部资料片。以及《极度恐慌2》的《重生》DLC。但一代这两个DLC都不是制作本体的工作室推出的,并和系列剧情没有太大关联,可以当做外传作品。在《极度恐慌1》发布后受到广泛好评,作为发行商的维旺迪看到了商机,希望工作室制作DLC继续赚钱,但当时工作室已经开始着手续作的研发,双方最后并没有谈妥,于是维旺迪找到了另一家“时光门”工作室,负责资料片的制作,虽然两部资料片增加了新的敌人和枪械,但质量并没有像本体那样优秀。
《极度恐慌1》在很早期游戏还是以光盘传播的年代,当时只觉得封面上那些装备精良,甚至带有未来科技感的士兵很酷炫,以为是一个爽快的射击游戏。结果没想到进游戏后一些恐怖的画面,对于那时候的我来说极具冲击力,直接吓得不敢玩了。那些画面成为了多年的阴影,哪怕到现在,对于身经百战的我而言,游戏里不少桥段依然会让我吓一跳。
游戏采取了很标准的线性章节式,英文名F.E.A.R.从字面上的意思是,“恐慌,恐惧”之意,但在游戏的世界观中,2002年美国陆军为了应对超自然现象,成立了一支秘密部队(First Encounter Assault Recon)。在一代中,我们的主角作为刚加入这支队伍的新兵,正面临一个极其危险的任务。
情报显示一名叫“费泰尔”的人,正指挥着一支由心灵感应控制的克隆人军队,对一家名为ATC的公司展开了袭击,并将里面的人员残忍杀害。为此我们需要前去侦查来了解事情的真相。
在《极度恐慌2:起源计划》中,我们将扮演另一支特种小队的成员:贝克特,在我们一代的主角执行任务时,他当时正执行另一项秘密行动,似乎这场行动,和我们一代的故事有着不可告人的关系。
当游戏到了三代,玩家将重新扮演一代主角,延续一二代的剧情,届时将了解整个故事背后的真相,以及两个完全不同的结局。
一代的画面如同《半条命》时代的场景构造,从现在来看会相对有点简陋。但它的光影效果在同时期的表现是非常的出色。游戏里的吊灯,会因为玩家的射击,光源也会随之晃动,尤其是这个投影仪,即使放在现在来看也是细节满满。当然这些光影效果也强化了它的恐惧氛围,并且物理引擎在当时效果很超前。从这个对着门锁开枪,锁扣的回弹就能看出其出色的物理反馈。而在2009年发布的二代,继承了一代的核心玩法,经过4年的研发,制作组对游戏的贴图,建模和流畅度,都进行了大幅度的提升,很难想象这两部作品,使用的竟然还是同一款游戏引擎,在画面提升的同时,游戏依旧细节满满,这次玩家还能与环境互动,通过掀翻桌子或是推到架子,来为自己制造掩体。
游戏中吓人的元素,不少是一些灵异和超自然现象,并非是如丧尸怪物等实体化的敌人可以击杀。即使你手中的武器再精良,也无法对其造成伤害。那些“幽灵”依然有压倒性的优势,玩家只能任由她的肆虐。二代前往小学执行任务,很有《逃生2》中回到最可怕的学校那段感觉。再加上1代那电量极不耐用的手电筒,经常探索突然没电陷入黑暗,周围淅淅索索的诡异音效和低语,时不时出现的电波干扰,鬼魂以及神出鬼没的红衣小女孩,都让玩家提心吊胆。
游戏到了二代,恐怖氛围也随着技术的升级,变得更加吓人了,在阴暗的地下室,我们的手电筒因为干扰变得更加暗淡,四周不断出现的鬼魂伺机而动,每过一个转角都得小心翼翼。这次红衣小女孩变得更加可怕,各种超自然生物甚至会跟我们进行“亲密互动”。
游戏中除开灵异干扰,核心敌人是反派所率领的克隆人部队。这些克隆士兵装备精良,除开普通步兵,随着游戏的推进,还会遇到手持射钉枪的重甲兵,会隐形的夜行者刺客,甚至还有战争机甲。
不过说到底,极度恐慌还是一款射击游戏。为了兼顾了恐怖氛围与射击游戏的爽快,制作组为游戏设置了丰富而酷炫的武器系统。
从初期的手枪,到中期的冲锋枪,霰弹枪和突击步枪,再到后期的单兵火箭筒,离子发射器等科幻武器,让玩家有不少选择。我尤其喜欢射钉枪,虽然射速慢但伤害高,当敌人靠近墙的时候,还会被我们射在墙上,扣都扣不下来,有种《死亡空间》射尸变体的感觉。在一代中饱受诟病的“伸脖子瞄准”,在二代得到了改善,这次玩家终于能使用瞄具进行瞄准。使用手雷的时候能知道爆炸时机,方便“温雷”投掷。在中期还能驾驶战争机甲,开启热成像,给敌人来点重型科技的震撼。
除开使用武器,游戏还能用“体术”来战斗,近战动作会根据玩家的操作产生变化,将难度调低后,能成为“一代宗师”,体验到一个滑铲将敌人铲飞的快乐。
主角因为某些原因也拥有“子弹时间”的超能力。面对成群的敌人,在开启子弹时间后产生的画面效果,能让玩家体验到游戏在细节方面的用心,例如飞行中的子弹会产生“空气划痕”,枪焰的火花和墙体的碎片飞溅,会带来极强的视觉体验。不过由于后两部作品复杂的场景和果冻状的血液,使其失去了一代原有的视觉享受。
但是我想给你说下,这游戏能成为经典不是当时超前的物理引擎效果,也不是那些吓人的桥段。这游戏的敌人AI哪怕现在来看没多少游戏能比,甚至拿了05年GameSpot的最佳AI奖。
单纯在普通难度的情况下,随意莽撞的冲锋会被敌人暴打。那有观众说怂一点,躲掩体一个个磨死敌人就好了。《极度恐慌》可不跟你玩这套,特别是在高难度下,AI发现你躲藏会发起反攻,而且配合极其可怕。AI会朝你躲藏地丢手雷压制,然后从多个方向交替掩护来包抄你。很多情况下你基本打不赢他们这套战术,只能靠死几次不断读档背板才能赢。别的游戏很多是“小聋瞎”AI敌人,而这游戏你甚至手电筒不小心晃了下光,他们能察觉并立刻做出反应。
游戏到了三代,基本不算惊悚游戏了,由于当时《使命召唤》系列的成功,作为高层的发行商华纳决定,着重于动作方面,加上新的制作组没有话语权,使得三代彻底变成了一款突突突游戏,游戏内基本没有什么吓人的地方。除了操控一代的主角,玩家还能跟朋友联机,其中一人操控一代的反派费泰尔,和主角展开合作。在三代中加入了经验系统,玩家需要通过完成挑战,例如使用特定武器杀死敌人,寻找收藏品等来获得经验值,当经验值满后升级,能解锁近战能力,延长子弹时间,或是增加弹药容量的奖励。
游戏的流程较短,并且还有一个双结局,等待玩家的选择,其中我觉得最有意思的地方在于,倘若玩家和朋友联机,在结局的选择上,将会判定双方的得分多少,得分更多的一方将解锁对应的结局。如果是单人游玩的话,则需要玩家用一代主角通关后,使用另一个角色,从头再玩一遍。
虽然这三部作品剧情是连贯的,但我个人非常推荐先玩玩2代。毕竟从画面和玩法上2代都是最好的。如果觉得还不错可以再去玩1代和3代。
游戏时长不长,每一代的剧情基本在8-10个小时左右,由于一代是老游戏,会有一些兼容性问题,导致游玩一会就可能会掉帧,需要通过补丁的方式修复,同时整个系列都不支持官方中文,需要额外加装汉化补丁。除开单人剧情,《极度恐慌》三部曲都加入了多人模式,让玩家在享受剧情的同时还能爽快对战。
游戏整体剧情稍微有点晦涩,玩家需要通过环境遗留的电话录音以及电脑资料,来逐渐了解真相。有些语音文本信息有点琐碎,很可能玩通关对剧情都一脸茫然。到了二代,整体的剧情会稍微明朗一些,通过收集散落在地图中的资料,玩家将逐步了解游戏名和“起源计划”的含义。
总的来说游戏把各种补丁打好,作为一款经典IP,是非常值得玩家体验一番。我们不断遭遇的红衣小女孩究竟是何方神圣?贯穿整个系列的“起源计划”到底是什么
—以下内容涉及结局和剧透,请谨慎阅读—
如果你被红衣小女孩吓得不敢玩游戏,那就让我来简单讲讲剧情吧。
作为F.E.A.R的一员,我们一来就接到这极其危险的任务,据情报显示,费泰尔在当地一家废弃医院,劫持了一名人质。该医院很多门都被封死,透露出一丝诡异,在其中一扇门后,如果玩家反复开关将触发一个彩蛋,一名红衣小女孩站在角落发出天真的笑声,而随后却说出了“爸爸我恨你”,这名小女孩究竟是谁,为何会憎恨自己的父亲,我们此时不得而知。在搜查过程中主角开始看到幻觉,顶住这些可怕的景象,我们一步步找到目的地。然而却发现人质已经惨死。而费泰尔埋伏在此并击晕了我们。但奇怪的是他并没有对我们痛下杀手,这家伙有个诡异的能力,能通过啃食人类,获得这个人生前的记忆。当我们再次醒来,对手早已不知踪影。
我们搞不清楚费泰尔究竟有何目的。卫星的追踪信号显示,在废水处理厂里发现了克隆人军队。这次,我们将跟三角洲部队联合行动,势必将他捉拿归案。等我们赶到的时候,这些敌人早已在这大开杀戒。而诡异的是,原本要与我们会和的小队,在一阵激烈的枪声后再无音讯,到达会和地点,映入眼帘的是满地血迹和三具白骨,同时主角陷入了幻觉,在幻觉中,小女孩向小队走去,成员们奋力抵抗但最终还是原地暴毙,看起来这名小女孩绝非凡人。怀着惴惴不安的心,我们现在只能靠自己,独自搜索这个地方。
一路追寻我们发现,费泰尔似乎有目的在寻找参与某起事件的相关人员,不断拷打或者啃食他们,来获取一个不为人知的秘密。我们发现了一名受害者,在他临死前告诉我们,费泰尔在寻找“阿尔玛”,以及“起源计划”,然而话没说完就死了。“阿尔玛”是谁?“起源计划”又是什么?
我们只能继续前进,只要抓住费泰尔,就能明白他的动机。
结合费泰尔的一系列行为,小队指挥官觉得,一切的矛头都直指ATC,这是一家高科技公司,之前一直秘密进行着某些计划。现在我们正好能借着追捕费泰尔的名义,名正言顺地进入公司调查。
昔日的巨头如今内部一片狼藉,这里早已被费泰尔手下的克隆人部队占领,残存的员工被屠戮殆尽。他似乎跟这家公司有很大的仇恨,看起来想毁掉这一切。但我们还是找到了幸存者,这个胖子名叫诺顿,是一名工程师,只要我们协助他解除这里的安保系统,他就能帮助我们骇入公司服务器。然而当我们关闭了安保,却通过监控看到他逃之夭夭,走之前还不忘嘲讽我们一下。我们无法理解这胖子的行为,只能独自寻找服务器。
重启成功后,通过结合内部遗留的资料,我们得知了这家公司的秘密,所谓的“起源计划”。是来自美军在越战中诞生的绝密实验,当时军方觉得士兵和指挥部之间的通讯容易受到干扰。就如同当年玩《无线电指挥官》一样,来点干扰或者命令传达出了问题,就容易让战斗失利。为了解决这个问题,ATC公司创建了“起源计划”,他们成功研制出一种高性能克隆士兵。
而费泰尔一路寻找的阿尔玛,则是公司“起源计划”的关键,她的父亲哈兰在阿尔玛还小的时候,就发现了她强大的超能力,于是哈兰把自己的女儿,交给了ATC公司进行实验,自己也因此平步青云,进入到了公司的高层。随着阿尔玛的年纪增加,她开始试图反抗公司人员,不配合实验,甚至威胁到公司人员的生命安全,为此,公司使阿尔玛陷入昏迷,并封锁在实验室深处的球形体中,在阿尔玛15岁的时候,公司通过植入遗传基因的方式,让她怀孕生下费泰尔。费泰尔继承了母亲强大的灵能,被公司作为灵能指挥官培养。但阿尔玛在昏迷中还能使用灵能,并造成很大的危害,公司不得已将她杀害,并永久封存在秘密实验室中。
阿尔玛肉身虽然死亡,但凭借着强大的精神力,死后化作厉鬼四处游荡,而我们一路上遭遇的红衣小女孩,正是阿尔玛的精神体。
长久以来,费泰尔都和阿尔玛有着精神上的联系,也因此发现了母亲曾经的遭遇和怨念。在他成为克隆士兵的指挥官,已经能使用心灵感应操控下手的克隆士兵后。为了找到母亲的下落,手握兵权的费泰尔直接叛变了,将克隆军队变为自己的私人武装。之前不断吃人获取记忆,就是为了最终找到母亲被封存的所在地。没办法公司向美国政府求援,希望主角所属的小队能解决费泰尔。
然而此时当我们从服务器中知晓这家公司的阴暗秘密后,ATC公司发现事情暴露,便下令手下的安保人员连同我们一起消灭。就这样我们一方面要应对克隆士兵,另一方面还要面对ATC安保部队的追杀,在夹缝求生间不断追寻费泰尔。
艰难地前往机密文件中标注的废弃建筑,一路上阿尔玛也不断用幻觉影响着我们,似乎是想阻止我们的前进,这座建筑深处有一个秘密实验室,先前不断阻挠我们的胖子也出现在这。原来这家伙并不是什么工程师。因为计划的败露,胖子奉公司高层指令,前来将“起源计划”的文件全部删除,同时将这座实验室炸毁。
然而哈兰并不希望自己的女儿被公司毁掉,不惜亲自前来这座实验室,打算将阿尔玛灵体的封印解除,在遇上胖子后抬手就给了他一枪。
这胖子奄奄一息倒在地上,这次面对我们终于不再捣乱,他临死前只希望我们阻止哈兰的疯狂举动。被严密封存的阿尔玛,都还能使用强大的灵能时不时干扰我们,若要是被放了出来,整个世界必将大乱。
当我们即将追赶上哈兰的时候,一个转角,我们见到了一直以来的追捕目标:费泰尔,他正在啃食一具尸体,而小女孩阿尔玛就在他身边,再次令我们陷入了幻觉,在幻境中,费泰尔嘲讽着我们什么都不知道,并向我们透露了一个秘密。
阿尔玛当时并非只生下了费泰尔一人,在此之前还生下了一个孩子,那便是我们的主角,难怪我们也有子弹时间的超能力。主角因为某些原因失去了记忆,而弟弟费泰尔和母亲不断令我们产生幻觉,甚至一开始引导我们前往的废弃医院,就是兄弟俩的出生地。
他们的所作所为,就是希望唤醒主角的记忆,而阿尔玛也在观察我们一阵子后,发现了主角确实是她的大儿子。此时费泰尔希望我们能与他合作,一起将母亲从束缚中解放出来。这突如起来的血缘诅咒让我们一脸茫然,等于意思是之前我弟把我们打晕,我妈还时不时来吓我们。现在告诉我们要跟它们站一起来个“合家欢”?
趋于对发生的一切考虑,我们坚定了自己的信念,一发子弹击穿了自己弟弟的脑袋。从幻觉中走出的主角,看着地上了无生气的尸体心中没有一丝迷茫,而建筑内的克隆士兵,也因为指挥官的丧生停止了活动。
在我们刚缓了缓的时候,哈兰此刻解除阿尔玛的灵体封印。虽然之前阿尔玛的肉体已死,但是她强大的灵能被释放后使得她的灵体具象化,重获新生。在阿尔玛强大的灵能面前,我们受到了强烈的电磁干扰,将女儿作为试验品的哈兰也罪有应得,在她释放的怨念下化为了一滩血肉。
阿尔玛意识到我们的存在,希望自己的另一个孩子能散发她的怨气,她渴望复仇,想借我们之手将曾经残忍对待她的所有人都杀害,但意志坚定的主角抵御住了阿尔玛的蛊惑。回过神来发现,事态已经越发严重,彻底自由的阿尔玛,也从先前的小女孩变成了成年女性的模样,经过几十年的囚禁,已经形容枯槁。她强大的灵力召唤出了许多超自然生物,事已至此,我们只能竭力破坏实验室的反应堆,期望摧毁这里来阻止她的涌现。
看着远处反应堆过载的实验室爆发出一束白光,随之而来的冲击波将我们掀翻在地。阿尔玛可怕的幻象也随之消失,小队成员及时赶到将我们救出,在飞机上望着城市中升起的蘑菇云,似乎一切都结束了....
随着阿尔玛爬上直升机,一代的故事戛然而止。到了游戏的二代,就在我们一代主角进入实验室,城市另一侧同样有一支特种部队在执行秘密行动。我们的另一名主角贝克特就在其中。他们接到命令,需要小队带走ATC的一名高层:吉纳维芙。
由于“起源计划”的暴露,ATC公司派出了大量的雇佣兵毁灭证据,同时列了一份“肃清名单”。将起源计划的知晓人全部干掉。以此来保住公司的秘密。
而吉纳维芙也在名单中,她所在的公寓早已被雇佣兵占领。我们带着小队突入其中,跟这些士兵发生激烈的交火。然而我们在公寓中发现了公司另一些机密文件。上面提到一个“预言者”的计划在同步实施。更为蹊跷的是,贝克特所处的部队,全员都在这个“预言者计划”名单上。
此刻来不及多想,先救出目标要紧。在肃清了安全屋的敌人救出任务目标后。此刻刚好是一代主角引爆了实验室,爆炸引起的冲击波将数十公里外的我们掀翻在地。
贝克特在手术台上意识朦胧,时而是现实,时而陷入幻觉,在吉纳维芙的指挥下,医生对我们的身体进行着改造。随着意识的恢复,我们望着陌生的天花板醒来。
一群雇佣兵朝医院赶来,这次的目标似乎是我们。在逃命的过程中,一个神秘人加入了通讯频道,他自称“蛇拳”,似乎了解很多事情的真相。他相信如果我们主角死掉了,那么所有人都会就此完蛋,希望我们逃出来后去小学和他见面。
先前实验室的爆炸,不但没能消灭阿尔玛,反而使她获得了自由,主角所处的小队时不时受到干扰,在她强大的灵能下,召唤出了大量不属于这个世界的产物,不分敌我的进行杀戮,我们无力反抗,只能眼睁睁地看着小队长也因此殒命。但奇怪的是,阿尔玛并未对我们出手。
据“蛇拳”所说,ATC公司在面对失控的阿尔玛,只能结束她的生命后,一直想寻找一种新的方式,不依靠阿尔玛也能培养新的灵能指挥官。为此诞生了“预言者计划”。手术会在实验者体内植入“二极管”作为精神放大器,并注射多种化合物,以此来提升实验者的敏捷和力量。先前我们接受的手术是“预言者计划”的一部分,贝克特在手术后,也能像一代主角一样拥有子弹时间的能力。而后吉纳维芙将我们诱骗到器械中,将精神能量再次加强,使得阿尔玛会被我们所吸引。
重新集结的小队损失惨重,只剩四人存活,吉纳维芙在给我加强完精神能量后不知所踪。为了结束这场混乱,寻找“蛇拳”似乎成了我们唯一的答案。根据他的指示,我们来到了一所小学,很快发现这里并不简单,ATC公司控制着这所学校,打着教学的幌子,实则暗中对前来上学的孩子进行人体试验。希望从这些孩子身上诱导出类似阿尔玛的灵能。
有潜力的孩子将会被标记并加入“预言者计划”中,作为之后的灵能指挥官来培养。同时公司也对特种部队中的人员进行暗中检测,挑选队伍中合适的人选。我们的主角和队友基根在测试中被选中,小队中的其他成员,也或多或少成为了计划的候选人。
阿尔玛在察觉到我们身上超乎常人的精神能量后,一改先前枯槁的模样,瞬间变得婀娜多姿起来,并多次尝试与我们进行“结合”,试图吸收掉我们。
我们最终在实验室的安全屋内和蛇拳碰头。他告诉我们面临如今的惨状,唯一的解决办法是前往寂静岛,那里是阿尔玛当年居住的实验基地,如果我们能利用基地中的精神放大器,将自身的灵能大幅度提升。这样与阿尔玛抗衡,还有力挽狂澜的机会。
在前往寂静岛的途中,阿尔玛似乎察觉出我们的意图,幻觉也愈发强烈,队友基根承受不住变得精神失常,甚至对我们展现出极强的攻击性。在寂静岛上,多次在幻觉中出现的秋千展现在我们眼前,这是阿尔玛生前最喜欢的活动,她在这度过了悲惨的童年,在被反复的肆虐中,成为了如今怨气冲天的恶灵,而我们能做的就是彻底摧毁她,让她得到安息。
实验基地的深处,我们找到了精神放大器,这个机器宛如之前囚禁阿尔玛的球体一般,当贝克特坐在座椅上,准备直面阿尔玛的时候,之前一直不知所踪的吉纳维芙踉踉跄跄的走了过来,她试图阻止我们的强化。
原来一开始就在利用我们,从最初的手术,就是为了让我们成为阿尔玛的诱饵,不断吸引她的灵体靠近后,希望借助这枚球体再次囚禁住阿尔玛,如果解决这场危机,她就能再次坐稳ATC公司高层的宝座。
整座城市已经变成燃烧的废墟,而此刻她却想着自己的未来。被捆绑在椅子上的我们,眼睁睁看着她将队友射杀,吉纳维芙试图向我们解释什么,却被一股力量击飞,这股力量的来源正是阿尔玛,此刻她并没有理会吉纳维芙,而是专注于我们主角身上。
随着她的贴近,我们进入到幻觉当中,这里诡异荒凉,失踪已久的基根再次出现,并对我们发起了攻击。经过一番搏斗,我们阻止了队友的幻影,最后一枚开关也被激活,阿尔玛最终被我们强大的精神力所瓦解,化为了灰烬。然而这一场精心营造的幻觉。在我们陷入幻境之时,他利用我们进行了结合并怀了身孕。融合了主角强大的灵能后,变成灾变之母的阿尔玛,等待孩子的出世,将会给世界带来最惨烈的复仇。
到了游戏的第三部,九个月后的南美监狱中,一代的主角在此接受审讯,但诡异的是,原本被我们一枪爆头的费泰尔出现在此,通过附身在士兵身上打断了审讯将我们救出。他和阿尔玛一样失去了自己的身体,灵魂变成游离状态,但和阿尔玛不同之处在于。在2代重生DLC中,交代了费泰尔的灵体可以通过“夺舍”的方式,在直接占据他人的身体再次复生。
费泰尔告诉我们,母亲怀孕并且即将分娩,怀孕所引发的胎动造成大量灵能涌动。受到阿尔玛精神的影响,出现了不少信仰阿尔玛的邪教徒,各种诡异生物四处横行,整个世界即将分崩离析。
要想阻止这样一切,得将母亲和胎儿一起毁灭。为了这一目标,兄弟二人暂时达成合作,并向阿尔玛的所在地前进。三代最大的信息是补全了主角的身世,在阿尔玛生下主角和弟弟费泰尔后。两人在研究所度过了漫长的日子,但我们主角无法感知母亲的存在。只有费泰尔能与之呼应,并展现出强大的灵能。
为此哈兰作为项目的监督者,他对我们没有继承到灵能十分失望,唯独我们展现出超强的敏捷性,这让他决定将我们作为军人培养,以弥补计划的失败。之后ATC高层决定,将我们抹去记忆并送入了F.E.A.R.小队。为了避免起名产生个性,于是给了一个代号:尖兵(Point Man)。弟弟则作为克隆军队的指挥官进行培养,这样两兄弟走上了截然不同的道路。
恢复记忆的尖兵跟随着弟弟费泰尔,来到了童年时期关押他们的实验设施,母亲就在附近,然而阿尔玛和兄弟二人,对哈兰从小的恐惧和集体记忆,成为了他们挥之不去的梦魇,进而具现化成了一个巨大的恶灵,现在能做的只有直面恐惧。
经历了内心的一番搏斗,我们将童年的阴影驱逐。推开门,面前躺着是即将分娩的母亲。此刻弟弟露出了他真实目的,他想趁母亲虚弱的时候,吸收她的灵能,让自己成为神一样的存在。但我们想的却是将腹中的胎儿以及母亲一同消灭,以免世界毁灭。费泰尔见哥哥即将打乱他的计划,飞身过来和我们缠斗在一起,试图阻止我们。
此刻将进入双结局的选择,倘若玩家在游戏流程中,费泰尔的得分高于尖兵,那么将走向坏结局。他在缠斗中占据尖兵的身体,从阿尔玛臃肿的体内取出了婴儿,母亲惊恐地看着他,将自己的孩子作为工具所用。吞噬掉母亲后,获得力量的费泰尔注定将毁灭这个世界。
倘若一路上尖兵的得分都远高于费泰尔,游戏将走向好的结局。尖兵就能在纠缠中,抓住时机,对准费泰尔的脑袋连开三枪,这次是彻底杀死了费泰尔。听着婴儿的哭声,尖兵最后还是动了恻隐之心,完成分娩的阿尔玛看着眼前的孩子,眼中流露出一丝母爱,这是整个系列中,阿尔玛不再那么可怕的一次表现。她知道这个孩子交给尖兵,将不会和曾经的自己一样备受折磨,会有一个新的人生。阿尔玛强大的怨念,随着尖兵抱起孩子后慢慢消散而去,随之散去的还有笼罩整个世界的阴霾。