* 本文编译自 IGN US 相关内容,原作者 Travis Northup,翻译 IbaHs,编辑 Tony,未经授权禁止转载。
在我玩《遗迹 2》的时间里,我见到的最酷的东西,无疑就是程序生成出的世界。和初代一样,这部「类魂」游戏续作会为每个玩家创造一系列新鲜出炉的区域和敌人出生点,因此你在为了人类而战的时候,每一次体验都会让你感到独一无二。不过,《遗迹:灰烬重生》基本是根据 Roll 点结果来改变房间布局和敌人出生点,而《遗迹 2》的随机系统,则是改变了一切:从有着特定主题的区域,到其中的敌人类型,再到 Boss——甚至你遇到的 NPC 和故事线都能改变!
我在试玩《遗迹 2》时见到的一个区域是「耶莎」,前作也有这个地方,不过在续作中,它已经彻底被「根蔓」占领和腐化。但每次打到这里的时候,我都看到了完全不同的版本,并且它们全都有着惊人的独特性。
我第一次到达这里的时候,耶莎是个森林密布的地方,蜥蜴般的生物会从树上爬下来伏击我。但第二次玩时,那些树林被一些浮空岛取代,岛上住着很多浮空的触手外星人,它们会从空中发起攻势,用致命的跟踪攻击包围我。第三次进入耶莎时,我发现自己几乎全程都在一个黑暗的神殿中,我必须利用自己的手电来观察,诡异的异教徒潜伏在黑暗中渴望把我献给他们的黑暗邪神。
不仅每个房间都是程序生成的,每次游玩都像是到了一个完全不同的大区域,敌人配置也完全不同,虽然敌人都是耶莎的敌人池里那些家伙,但每次都是极为不同的体验。在你第一次抵达耶莎时,不管你 Roll 出的是哪个版本,它都会根据许多不同的选项来生成,这意味着有可能你进了一个异教神殿,而你的朋友则在浮空岛打鱿鱼般的敌人。
这样的差异并不是意外造成的。Gunfire Games 的CEO David Adams 解释道:「游戏中的机制是,所有任务、所有事件都是随机生成的。所以如果你要去打一个小 Boss,另一个玩家也要去一个区域挑战小 Boss,你们要打的可能是两个完全不同的 Boss。你们可能会遇到不同的事件。游戏里会有不同的随机事件发生,甚至是地牢的布局都会改变。」
没错,就连你在《遗迹 2》中遇到的 Boss 都是随机的,会根据你 Roll 到的故事线以及这次的随机世界而改变。在那个异教神殿版耶莎中,我遇到的关底 Boss 就是这些异教徒的崇拜对象;而在蜥蜴盘踞的森林的那个版本中,关底 Boss 是一个用爆炸孢子攻击的巨型植物。
不仅如此,我在每个版本的耶莎中遇到的 NPC 和任务都不一样。有一次我遇到了一个古怪的音乐家,需要在冒险途中尝试解决一个音乐谜题;另外一次我遇到了潘恩女皇,她请我帮忙解决一个威胁其族人的麻烦。取决于我随机到了哪一个故事线,我在耶莎的旅途会朝着完全不同的方向发展,这使得每次游玩都感到新鲜和刺激。在玩家们玩到《遗迹 2》之后想必会感到相当困惑和开心,因为虽然人们在玩同一个游戏,但游戏体验确是那么的不同。
「这是我们的梦想,我们想让玩家在边玩边聊的时候,或者下班回家时,又或者在看别人直播的时候意识到,等等,这和我玩过的不一样,」Dave 告诉我,随后模仿起了可能出现的情况,「『你卡在哪儿了?』『哦,我卡这个 Boss 了,就那个长了只大角,招式奇怪的家伙。』然后你回答他说『我从来没见过这家伙啊。我甚至不知道你说的是哪里。』我们认为这对玩家们来说将是非常独特的体验。」
Gunfire 的 CEO 非常重视这个任务,他告诉我说,「我们之所以想做程序生成,一个主要原因就是我们不希望人们体验同样的东西两次。我就是同一个游戏不想玩两遍的人,如果我已经做过一些事情了,我就不想再干一遍。所以对我来说,一个很重要的动力就是,我想做一个我愿意玩上不止一次的游戏。」