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吉比特2022净利润超14亿,海外收入大涨87%,卢竑岩解读“小步快跑”

2023-04-01

文/王丹

昨日(3月30日),吉比特公布了其2022年业绩报告。报告称期内公司总营收为人民币51.68亿元,同比增长11.88%;归母净利润为14.61亿元,同比减少0.52%;扣非归母净利润为14.68亿元,同比增长19.79%。

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2022年游戏营收情况

2022年,吉比特在中国大陆地区上线新游戏《奥比岛:梦想国度》。这是一款情怀IP类社区养成游戏,曾登免费榜榜首、畅销榜TOP 7。

海外地区方面,2022年吉比特在韩国、东南亚地区上线了《一念逍遥》。《一念逍遥》还在2022年获评了广东省游戏产业协会游戏金钻榜“最佳出海游戏”。

除了新游戏,吉比特之前已上线的游戏也在持续盈利,比如《问道》《问道手游》《一念逍遥》《世界弹射物语》等。其中,《问道手游》上线近7年,2022年在畅销榜平均排名TOP 21,最高至TOP 6;《一念逍遥》2021年2月上线,2022年在畅销榜平均排名TOP 12,最高至TOP 4。

截至目前,吉比特已上线运营的海内外产品主要如下:

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产品储备情况

在自研产品方面,吉比特目前已取得版号、确定在2023年中国大陆地区上线的游戏为《超喵星计划》。这是一款3D云养猫抽卡养成类游戏,将由青瓷游戏代理运营。

此外,吉比特自研的第一人称射击游戏《Outpost: Infinity Siege》将在今年上线Steam平台,家族题材放置养成类游戏《M66(代号)》海外版本预计今年上线。

在代理产品方面,吉比特目前已有版号、确定在2023年上线的游戏为模拟经营类游戏《新庄园时代》、弹幕射击动作RPG游戏《这个地下城有点怪》、模拟经营类游戏《皮卡堂之梦想起源》。此外,《超进化物语2》《黎明精英》《封神幻想世界》已取得版号,但未确定上线时间。

03

坚持“小步快跑”研发策略,

专注MMORPG、SLG、放置挂机

吉比特在财报中就目前游戏行业发展趋势进行了分析。公司认为,近两年游戏产业的人口红利逐渐减退,游戏行业整体已进入存量竞争阶段,用户消费习惯更为理性,产品质量成为用户甄选内容的重要准则。

此外,财报称,我国越来越多游戏企业将出海作为重点发展战略,中国游戏企业出海产品覆盖的国家和地区数量明显增多,出海产品类型也更加多元化。

为应对市场变化,吉比特在自研产品上将推行和采用“自下而上”、“小步快跑”的研发方式,并继续专注于MMORPG、SLG和放置挂机品类。

在今日(3月31日)的业绩说明会上,吉比特总经理卢竑岩特解释说,“小步快跑”研发模式是指在项目研发过程中持续快速迭代,并根据测试数据调优,反复验证创新性设计的可行性。在实际应用中,优势主要表现在能够快速验证玩法设计,即用较低的成本、更快的方式找到适合的常见玩法。

“小步快跑”有利于控制研发成本,但并不意味着项目规模小、总投入小——“小步快跑”主要用于筛选项目,公司采取该策略的最终目的是产出更多有创意、耐玩有趣的高品质产品。

而“自下而上”研发机制,指的是吉比特以制作人的兴趣为导向,鼓励各个团队自主研发,将精品、原创的理念注入游戏“精神内核”。卢竑岩在业绩说明会上表示,为贯彻“自下而上”机制,公司在立项内容上不会有任何偏向,做什么内容将取决于项目经理的个人喜好和相关能力。

此外,吉比特会持续投入境外市场。财报表示,公司从移植国内成熟上线产品做起,已初步打开了境外市场。2022年,公司境外业务实现营业收入2.59亿元,同比增长了87.23%。未来将持续吸纳对各地文化有较深见解的优秀制作人及发行团队,快速布局。

以下为业绩说明会问答环节部分内容整理:

在游戏美术、游戏工业化能力提升上,是否有具体的计划?

答:相比于策划和程序,美术是吉比特较为薄弱的环节,但公司并不是不重视美术。近几年吉比特在美术方面也持续进行了投入,美术中台新增了许多人员,美术品质对比以往已有较好保障。但美术不是游戏的目的,而是一个重要手段,还是需要结合合适的游戏产品才能呈现最终的表现。未来在美术方面,吉比特会致力于提升风格化、精品化。

关于游戏工业化,吉比特认为参与大型游戏的研发人员必然更多、内部流程更清晰、工业化程度相对更高。目前公司在工业化道路探索上还处于初级阶段,主要通过中台建设为工业化探索提供基础。未来公司希望在游戏制作流程上呈现出更加标准化、平台化、智能化的特征,进一步提高游戏工业化能力。

如何看待小程序游戏的发展趋势?

答:近两年小游戏发展较快,小游戏的数量及相关广告推广数量都在快速增加。相比于传统游戏,吉比特认为小游戏有以下几个特点:一是玩家进入游戏便捷,无需下载、安装;二是游戏上手门槛低,适合大量中轻度游戏用户;三是社交裂变效果更强。

吉比特对小游戏一直保持关注,部分产品也在尝试调整适配推出小游戏版本。目前《一念逍遥》小游戏处于初期测试阶段,是否增加推广需要根据后续调优情况而定。

选择专注于MMORPG、SLG、放置挂机品类的考虑是什么?

答:MMORPG和放置挂机是吉比特比较熟悉的方向,积累较多;SLG作为强社交类型的产品,是公司想探索的方向,本身MMORPG也属于社交性较强的产品。

如何看待吉比特目前在游戏行业的品牌影响力?

答:从市场上来看,和头部公司的距离肯定很大,但是吉比特并没有非常关心这项差距——游戏属于文娱创作产品,这类产品的特质是能服务好自己的目标用户就行,和同行并非“你死我活”的关系。吉比特要做的是向同行持续学习,同时和自己的用户多交流、不断积累,以提高自身的制作能力。

吉比特如何看待AI技术对游戏行业的影响?

答:吉比特现阶段比较关注AI技术对游戏策划、程序、美术、音频等各个环节效率提升的帮助,以及AI技术对玩家体验优化方面的帮助。比如,美术人员可以利用AI工具快速构造一些素材,然后根据素材再进行创作,这提高了美术的生产效率;策划人员也可以利用AI工具快速构造一些原型,让美术人员更准确地了解其意图,降低沟通成本。

吉比特对前沿技术一向关注,未来也将继续探索AIGC相关工具在游戏生产中的应用。

如何看待目前版号常态化趋势?

答:就目前来说,吉比特面临的主要问题是如何将产品做得更好、让用户更喜欢。版号的发放节奏对产品上线会有一定影响,但不是主要影响。

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