去年疫情期间,太空狼人杀游戏《Among Us》突然走红,成为了行业内的一批黑马。但鲜为人知的是,其成功也给只有3人的 Innersloth工作室带来了巨大的心理压力,令开发团队不得不努力应对常人难以想象的挑战。
近日,Innersloth的几名成员在与YouTube主播安东尼·帕迪拉(Anthony Padilla)的一次对话中透露,玩家对游戏内容的旺盛需求令他们疲于应付,以至于精力透支。
“《Among Us》一下子就火了,我想,‘好吧,接下来有得忙了。’”Innersloth美术艾米·刘(Amy Liu)说,“我们需要快速做完很多事情,压力真的很大。(去年)从9月到12月,我们一直在跟微软Xbox和索尼PlayStation团队沟通,他们想让《Among Us》登陆自家平台,这通常需要花半年到一年的时间。不过我们说,‘三个月!我们尽量试试。’”
“我确实精疲力尽了。这很困难,因为我们在疫情期间无法和朋友和家人见面。工作太累了,但我甚至不能去看望家人,不得不独自度假......那绝对是一段最艰难的时光。”
另一位美术兼设计师马库斯·布洛曼德尔(Marcus Bromander)补充道:“《Among Us》吸引了太多玩家关注,以至于我们做的任何细小事情都会被放在显微镜下研究,被批评。例如,我们曾经改变(游戏内文字的)字体,因为有那个必要,但很多玩家都抱怨说‘改回以前的字体!我不喜欢这种新字体。’”
与此同时,也有一些玩家热衷于唱衰《Among Us》,经常说它是一款“dead game”。开发团队倾向于忽略这类评价,把精力放在寻找有建设性的反馈上,却也难免会受影响。
“我在今年年初的一段时间里就很沮丧,太多负面评价令我不堪重负,当时甚至会想,‘我不能再参与整个项目,我受够了。’”布洛曼德尔说。
随着时间推移,Innersloth发现很难满足玩家的所有需求。程序员弗瑞斯特·韦拉德(Forest Willard)解释说,《Among Us》采用简单的美术风格,所以玩家们想当然地觉得为这款游戏创作新内容是件轻而易举的事情。但事实并非如此。
“很多玩家不明白,开发内容需要耗费大量时间。在这些玩家看来,如果服务器遇到问题,我们应该明天就能修复,添加新内容也应该花一周时间就能完成。太容易了.....这给我们施加了巨大压力。”
《Among Us》如今仍然颇受玩家欢迎,但已经难以重现巅峰时期的热度。不过,Innersloth的开发者们并不急于推出新内容。
“你总是希望(玩家人数)继续上升,但不可能永远往上走。”布洛曼德尔说,“触顶不是坏事。某些团队可能会有压力:‘我们必须榨干这款游戏的全部价值’,但我并不认为我们会这么做。顺其自然就行。如果我们没有任何更多想法,我们也不会勉强自己。”